Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Ataque | Simbólica | Evanescencia. Puro Hueso inflige 10 de daño a un enemigo al azar. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 3 de daño a un enemigo al azar 3 veces. | |
| 1 | Poder | Rara | Recibes el doble de daño de los enemigos. Tus camaradas reciben la mitad del daño recibido. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 7 de bloqueo. Aplicas 1 de vulnerabilidad. | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 5 de daño. Golpeas una vez más por cada vez que hayas perdido PV en este combate. | |
| 1 | Poder | Ancestral | Al jugar una carta, obtienes | |
| 1 | Ataque | Rara | Infliges 4 de daño dos veces. Agotas una carta de ataque al azar en tu mano y sumas su daño a esta carta. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 4 de daño y aplicas 1 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos. | |
| 2 | Habilidad | Evento | Obtienes 5 de bloqueo. Obtienes 5 de bloqueo al comienzo de los próximos 2 turnos. | |
| 1 | Estado | Estado | Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 5 de daño. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Común | Aplicas 3 de vulnerabilidad. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 7 de bloqueo. Agotas 1 carta al azar. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 5 de daño dos veces. | |
| 2 | Poder | Rara | La primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada turno, se duplica la cantidad obtenida. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 14 de daño. La próxima carta de ataque que juegues costará 0 | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 13 de daño. Aplicas 1 de debilitamiento. Aplicas 1 de vulnerabilidad. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al aplicar vulnerabilidad, robas 1 carta. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Evanescencia. Al robar esta carta, pierdes | |
| X | Estado | Estado | Obtienes 1 | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Infliges 5 de daño a TODOS los enemigos X vez/veces. | |
| 3 | Ataque | Ancestral | Infliges 33 de daño. Aturdes al enemigo. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Ancestral | Colocas una carta del mazo de robo en tu mano. Agotamiento. | |
| Marchitamiento | X | Estado | Estado | Injugabilidad. Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, recibe 3 de daño. |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. | |
| 3 | Poder | Ancestral | Obtienes 2 de intangibilidad. Al comienzo de tu turno, pierdes 1 de destreza. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Innatismo. |