Slay the Spire 2

Cartas

126 / 26 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Agresión1PoderRaraAl comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras.
Barricada3PoderRaraNo pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno.
Percepción sesgada1PoderAncestralObtienes 4 de concentración.
Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración.
Abrojos1PoderEventoAl recibir daño, infliges 3 de daño.
Corrupción3PoderAncestralLas cartas de habilidad cuestan 0 .
Al jugar una carta de habilidad, se agotará.
Manto carmesí1PoderRaraAl inicio de tu turno, pierdes 1 PV y obtienes 8 de bloqueo.
Crueldad1PoderRaraLos enemigos con vulnerabilidad reciben un 25 % de daño adicional.
Abrazo oscuro2PoderRaraAl agotar una carta,
robas 1 carta.
Forma demoníaca3PoderRaraAl inicio de tu turno, obtienes 2 de fuerza.
Indoloro1PoderInfrecuenteAl agotar una carta, obtienes 3 de bloqueo.
Grimorio prohibido2PoderAncestralAl finalizar el combate, puedes quitar una carta de tu mazo.
Inmutabilidad.
¡Hola, mundo!1PoderEventoAl inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano.
Alborotador2PoderRaraAl robar una carta que tenga la palabra «Golpe», se jugará contra un enemigo al azar.
Infierno1PoderInfrecuenteAl comienzo de tu turno, pierdes 1 PV.
Cada vez que pierdes PV en tu turno, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Encender1PoderInfrecuenteObtienes 2 de fuerza.
Monstruo imparable2PoderRaraAl obtener bloqueo, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.
Malabarismo1PoderInfrecuenteAgregas una copia de la tercera carta de ataque que juegues en cada turno a tu mano.
Pira funeraria2PoderRaraObtienes al comienzo de cada turno.
Ruptura1PoderInfrecuenteAl perder PV durante tu turno, obtienes 1 de fuerza.
Estampida2PoderInfrecuenteAl final de tu turno, juegas 1 carta de ataque de tu mano al azar contra un enemigo.
Armadura pétrea1PoderInfrecuenteObtienes 4 de revestimiento.
Tanque1PoderRaraRecibes el doble de daño de los enemigos.
Tus camaradas reciben la mitad del daño recibido.
Trono sellado1PoderAncestralAl jugar una carta, obtienes .
Inamovible2PoderRaraLa primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada turno, se duplica la cantidad obtenida.
Despiadado1PoderInfrecuenteAl aplicar vulnerabilidad, robas 1 carta.
Forma espectral3PoderAncestralObtienes 2 de intangibilidad.
Al comienzo de tu turno, pierdes 1 de destreza.
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