Slay the Spire 2
Cartas



Monstruo imparableAl obtener bloqueo, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


MalabarismoAgregas una copia de la tercera carta de ataque que juegues en cada turno a tu mano.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


FulminanteInfliges 10 de daño.
El enemigo recibe el doble de daño de otras personas durante este turno.
Ataque
3Ataque, Rara, Costo 3


Llave ígneaInjugabilidad.
Se desbloquea un evento especial en el siguiente acto.
QuestQuest, Misión


ApoyoLe das 11 de bloqueo a otra persona.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


LuminiscenciaRetención.
Obtienes
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Simbólica, Costo 0- Ciencia loca


Ciencia loca¿¿¿???¿¿¿???
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1 


MutilaciónInfliges 15 de daño.
El enemigo pierde 10 de fuerza en este turno.
Ataque
3Ataque, Rara, Costo 3


Gran estrategaRobas 3 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


AzarAl comienzo de tu turno, juegas la carta de la parte superior del mazo de robo.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


MetamorfosisAgregas 3 cartas de ataque al azar al mazo de robo. Podrás jugarlas sin costo en este combate.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Costo 2


MimetizaciónObtienes bloqueo por un valor equivalente al bloqueo de otra persona.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Rayo mentalInnatismo.
Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas en tu mazo de robo.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Podredumbre mentalRobas 1 carta menos cada turno.
EstadoEstado, Estado


Bomba de esbirrosInfliges 13 de daño.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Simbólica, Costo 0


Sacrificio de esbirrosObtienes 8 de bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Simbólica, Costo 0


Golpe de esbirroInfliges 6 de daño.
Robas 1 carta.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Simbólica, Costo 0


Puño fundidoInfliges 10 de daño.
Duplicas los puntos de vulnerabilidad del enemigo.
Agotamiento.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


NormalidadInjugabilidad.
En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas.
MaldiciónMaldición, Maldición


AñorarLa primera carta de ataque o habilidad que juegues en cada turno se colocará en la parte superior del mazo de robo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Aún noRecuperas 10 PV.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2


OfrendaPierdes 6 PV.
Obtienes
.
Robas 3 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


OmnicorteInfliges 8 de daño.
Infliges la misma cantidad de daño a TODOS los otros enemigos.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Combo uno, dosEn este turno, podrás jugar otra vez la próxima carta de ataque que juegues.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1- Ventaja táctica


Ventaja tácticaEn el próximo turno, obtienes 
.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Costo 1 


Pacto cerradoSi tienes 3 cartas o más en la pila de agotamiento,
infliges 17 de daño a TODOS los enemigos.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


GarboCada vez que juegues 5 cartas en un turno, inflige 10 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
0Poder, Infrecuente, Costo 0



Habilidad
0


PicotazoInflige 2 de daño 3 veces.
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1


Golpe perfeccionadoInflige 6 de daño.
Inflige 2 de daño adicional por TODAS tus cartas que contengan la palabra «Golpe».
Ataque
2Ataque, Común, Costo 2


SaqueoInfliges 6 de daño.
Robas cartas hasta que robes una que no sea de ataque.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Golpe del pomoInfliges 9 de daño.
Robas 1 carta.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Falta de sueñoInjugabilidad.
Retención.
MaldiciónMaldición, Maldición


Hora de prepararseAl comienzo de tu turno, obtienes 4 de vigor.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Fuerza primigeniaTransformas todas las cartas de ataque de tu mano en Roca gigante.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


ProducciónObtienes 
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0