Slay the Spire 2
Cartas



Apunta a los ojosInfliges 3 de daño.
Si el enemigo planea atacar, aplicas 1 de debilitamiento.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


AvariciaInjugabilidad.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


CulpaInjugabilidad.
Después de 5 combates, se quita del mazo.
MaldiciónMaldición, Maldición


EnsuciarInfliges 4 de daño 3 veces.
Agregas Babeado a la pila de descarte.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


GranizadaAl finalizar tu turno, si tienes escarcha, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


EstragosJuegas la carta de la parte superior del mazo de robo y se agota.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


CabezazoInfliges 9 de daño.
Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Taladro helicoidalInfliges 3 de daño por cada
que gastes en este turno.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


¡Hola, mundo!Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano.
Poder
1Poder, Evento, Costo 1


AlborotadorAl robar una carta que tenga la palabra «Golpe», se jugará contra un enemigo al azar.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Sangre controlPierdes 2 PV.
Infliges 15 de daño.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


HologramaObtienes 3 de bloqueo.
Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


EmparchadoObtienes 2 de concentración en este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Aullido del más alláInfliges 16 de daño a TODOS los enemigos.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega.
Ataque
3Ataque, Infrecuente, Costo 3


HiperrayoInfliges 28 de daño a TODOS los enemigos.
Pierdes 3 de concentración.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Lanza gélidaInfliges 19 de daño.
Canalizas 3 de escarcha.
Ataque
3Ataque, Rara, Costo 3


ArranqueOtra persona canaliza plasma.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


ImperturbableObtienes 30 de bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2


InfecciónInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 3 de daño.
EstadoEstado, Estado


Espada infernalAgregas una carta de ataque a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


InfiernoAl comienzo de tu turno, pierdes 1 PV.
Cada vez que pierdes PV en tu turno, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


EncenderObtienes 2 de fuerza.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


LesiónInjugabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Ola de aceroObtienes 5 de bloqueo.
Infliges 5 de daño.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


IteraciónCada turno, la primera vez que robes una carta de estado, robas 2 cartas.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Monstruo imparableAl obtener bloqueo, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


MalabarismoAgregas una copia de la tercera carta de ataque que juegues en cada turno a tu mano.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Llave ígneaInjugabilidad.
Se desbloquea un evento especial en el siguiente acto.
QuestQuest, Misión


SaltoObtienes 9 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


PararrayosObtienes 4 de bloqueo.
Al inicio de los próximos 2 turnos, canalizas 1 de electricidad.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


BucleAl inicio de tu turno, activas la habilidad pasiva de tu orbe del extremo derecho .
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


LuminiscenciaRetención.
Obtienes
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Simbólica, Costo 0


AutoaprendizajeAl inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1- Ciencia loca


Ciencia loca¿¿¿???¿¿¿???
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1 


MutilaciónInfliges 15 de daño.
El enemigo pierde 10 de fuerza en este turno.
Ataque
3Ataque, Rara, Costo 3


DevorarInfliges 5 de daño dos veces.
Aumenta el daño de TODAS las cartas Devorar en 1 durante este combate.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Costo 1