Slay the Spire 2
Cartas



Apunta a los ojos+Infliges 4 de daño.
Si el enemigo planea atacar, aplicas 2 de debilitamiento.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


AvariciaInjugabilidad.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


CulpaInjugabilidad.
Después de 5 combates, se quita del mazo.
MaldiciónMaldición, Maldición


Ensuciar+Infliges 5 de daño 3 veces.
Agregas Babeado a la pila de descarte.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Granizada+Al finalizar tu turno, si tienes escarcha, infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Estragos+Juegas la carta de la parte superior del mazo de robo y se agota.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Cabezazo+Infliges 12 de daño.
Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Taladro helicoidal+Infliges 5 de daño por cada
que gastes en este turno.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


¡Hola, mundo!+Innatismo.
Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano.
Poder
1Poder, Evento, Costo 1


Alborotador+Al robar una carta que tenga la palabra «Golpe», se jugará contra un enemigo al azar.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Sangre control+Pierdes 2 PV.
Infliges 20 de daño.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Holograma+Obtienes 5 de bloqueo.
Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Emparchado+Obtienes 2 de concentración en este turno.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Aullido del más allá+Infliges 21 de daño a TODOS los enemigos.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega.
Ataque
3Ataque, Infrecuente, Costo 3


Hiperrayo+Infliges 36 de daño a TODOS los enemigos.
Pierdes 3 de concentración.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Lanza gélida+Infliges 24 de daño.
Canalizas 3 de escarcha.
Ataque
3Ataque, Rara, Costo 3


Arranque+Otra persona canaliza plasma.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Imperturbable+Obtienes 40 de bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2


InfecciónInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 3 de daño.
EstadoEstado, Estado


Espada infernal+Agregas una carta de ataque a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Infierno+Al comienzo de tu turno, pierdes 1 PV.
Cada vez que pierdes PV en tu turno, infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Encender+Obtienes 3 de fuerza.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


LesiónInjugabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Ola de acero+Obtienes 7 de bloqueo.
Infliges 7 de daño.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Iteración+Cada turno, la primera vez que robes una carta de estado, robas 3 cartas.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Monstruo imparable+Al obtener bloqueo, infliges 8 de daño a un enemigo al azar.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Malabarismo+Innatismo.
Agregas una copia de la tercera carta de ataque que juegues en cada turno a tu mano.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Llave ígneaInjugabilidad.
Se desbloquea un evento especial en el siguiente acto.
QuestQuest, Misión


Salto+Obtienes 12 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Pararrayos+Obtienes 7 de bloqueo.
Al inicio de los próximos 2 turnos, canalizas 1 de electricidad.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Bucle+Al inicio de tu turno, activas la habilidad pasiva de tu orbe del extremo derecho 2 veces.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Luminiscencia+Retención.
Obtienes

.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Simbólica, Costo 0


Autoaprendizaje+Innatismo.
Al inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1- Ciencia loca


Ciencia loca+Innatismo.
¿¿¿???¿¿¿???
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1 


Mutilación+Infliges 20 de daño.
El enemigo pierde 15 de fuerza en este turno.
Ataque
3Ataque, Rara, Costo 3


Devorar+Infliges 6 de daño dos veces.
Aumenta el daño de TODAS las cartas Devorar en 2 durante este combate.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Costo 1