Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Ataque | Común | Infliges 3 de daño. Si el enemigo planea atacar, aplicas 1 de debilitamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Inmutabilidad. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Después de 5 combates, se quita del mazo. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 4 de daño 3 veces. Agregas Babeado a la pila de descarte. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al finalizar tu turno, si tienes escarcha, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Habilidad | Común | Juegas la carta de la parte superior del mazo de robo y se agota. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 9 de daño. Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo. | |
| 0 | Ataque | Rara | Infliges 3 de daño por cada | |
| 1 | Poder | Evento | Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano. | |
| 2 | Poder | Rara | Al robar una carta que tenga la palabra «Golpe», se jugará contra un enemigo al azar. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Pierdes 2 PV. Infliges 15 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 3 de bloqueo. Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Común | Obtienes 2 de concentración en este turno. Agotamiento. | |
| 3 | Ataque | Infrecuente | Infliges 16 de daño a TODOS los enemigos. Si al finalizar tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega. | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 28 de daño a TODOS los enemigos. Pierdes 3 de concentración. | |
| 3 | Ataque | Rara | Infliges 19 de daño. Canalizas 3 de escarcha. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Otra persona canaliza plasma. Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Obtienes 30 de bloqueo. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 3 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Agregas una carta de ataque a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al comienzo de tu turno, pierdes 1 PV. Cada vez que pierdes PV en tu turno, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Obtienes 2 de fuerza. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Obtienes 5 de bloqueo. Infliges 5 de daño. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Cada turno, la primera vez que robes una carta de estado, robas 2 cartas. | |
| 2 | Poder | Rara | Al obtener bloqueo, infliges 6 de daño a un enemigo al azar. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Agregas una copia de la tercera carta de ataque que juegues en cada turno a tu mano. | |
| X | Quest | Misión | Injugabilidad. Se desbloquea un evento especial en el siguiente acto. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 9 de bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 4 de bloqueo. Al inicio de los próximos 2 turnos, canalizas 1 de electricidad. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al inicio de tu turno, activas la habilidad pasiva de tu orbe del extremo derecho . | |
| 0 | Habilidad | Simbólica | Retención. Obtienes Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, robas 1 carta adicional. | |
| Ciencia loca | 1 | Ataque | Evento | ¿¿¿???¿¿¿??? |
| 3 | Ataque | Rara | Infliges 15 de daño. El enemigo pierde 10 de fuerza en este turno. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Infliges 5 de daño dos veces. Aumenta el daño de TODAS las cartas Devorar en 1 durante este combate. |