Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Habilidad | Evento | Agregas 3 cartas de ataque al azar al mazo de robo. Podrás jugarlas sin costo en este combate. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Ancestral | Infliges 14 de daño a TODOS los enemigos. Aplicas 2 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos. | |
| 5 | Ataque | Rara | Infliges 24 de daño. Canalizas 3 de plasma. | |
| X | Estado | Estado | Robas 1 carta menos cada turno. | |
| 0 | Ataque | Simbólica | Infliges 13 de daño. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Simbólica | Obtienes 8 de bloqueo. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Simbólica | Infliges 6 de daño. Robas 1 carta. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Obtienes 1 espacio de orbe. Robas 1 carta. Aumenta el costo de esta carta en 1. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 10 de daño. Duplicas los puntos de vulnerabilidad del enemigo. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 10 de daño. Se reduce el costo de esta carta a 0 | |
| 0 | Habilidad | Rara | Descargas tu orbe del extremo derecho X vez/veces. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Infliges 10 de daño. Colocas hasta 2 cartas de tu pila de descarte en la mano. Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Recuperas 10 PV. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 10 de daño. Aplicas 2 de debilitamiento. Canalizas 1 de oscuridad. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Pierdes 6 PV. Obtienes Robas 3 cartas. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | En este turno, podrás jugar otra vez la próxima carta de ataque que juegues. | |
| Ventaja táctica | 1 | Habilidad | Evento | En el próximo turno, obtienes |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Robas 2 cartas. Agregas Quemadura a la pila de descarte. | |
| 0 | Ataque | Rara | Si tienes 3 cartas o más en la pila de agotamiento, infliges 17 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 2 de daño 3 veces. | |
| 2 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño. Inflige 2 de daño adicional por TODAS tus cartas que contengan la palabra «Golpe». | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 6 de daño. Robas cartas hasta que robes una que no sea de ataque. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 9 de daño. Robas 1 carta. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Retención. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Transformas todas las cartas de ataque de tu mano en Roca gigante. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Puro Hueso inflige 10 de daño. Inflige daño adicional por un valor equivalente a los PV máx. de Puro Hueso. | |
| 2 | Poder | Rara | Obtienes | |
| 1 | Habilidad | Ancestral | Descargas el orbe del extremo derecho 4 veces. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Al jugar una carta de ataque en este turno, obtienes 3 de bloqueo. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Canalizas 1 de electricidad. Canalizas 1 de escarcha. Canalizas 1 de oscuridad. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 9 de daño. Aumenta el daño de esta carta en 5 durante este combate. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Mezclas TODAS las cartas en el mazo de robo. Robas 4 cartas. Agotamiento. | |
| Rebote | 1 | Ataque | Evento | Infliges 9 de daño. Colocas la próxima carta que juegues en este turno en la parte superior del mazo de robo. |
| 3 | Ataque | Infrecuente | Infliges 9 de daño dos veces. Canalizas 2 de vidrio. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si tienes esta carta en la mano al finalizar tu turno, pierdes 1 PV por cada una que tengas la mano. |