Slay the Spire 2

Cartas

217252 / 256 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Supercrítico0HabilidadRaraObtienes 4.
Agotamiento.
Supresión0AtaqueAncestralInnatismo.
Infliges 11 de daño.
Aplicas 3 de debilitamiento.
Rayo de barrido1AtaqueComúnInfliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Robas 1 carta.
Mirada amenazante0AtaqueSimbólicaEvanescencia.
Puro Hueso inflige 10 de daño a un enemigo al azar.
Agotamiento.
Espada búmeran1AtaqueComúnInfliges 3 de daño a un enemigo al azar 3 veces.
Sincronización1HabilidadInfrecuenteObtienes 2 de concentración en este turno por cada orbe único que tengas.
Agotamiento.
Síntesis2AtaqueInfrecuenteInfliges 14 de daño.
El próximo poder que juegues costará 0 .
Tanque1PoderRaraRecibes el doble de daño de los enemigos.
Tus camaradas reciben la mitad del daño recibido.
Provocación1HabilidadInfrecuenteObtienes 7 de bloqueo.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Despedazar2AtaqueRaraInfliges 5 de daño.
Golpeas una vez más por cada vez que hayas perdido PV en este combate.
Tempestad0HabilidadInfrecuenteCanalizas X de electricidad.
Bobina de Tesla0AtaqueInfrecuenteInfliges 3 de daño.
Activas todos los orbes de electricidad contra el enemigo.
Trono sellado1PoderAncestralAl jugar una carta, obtienes .
Golpiza1AtaqueRaraInfliges 4 de daño dos veces.
Agotas una carta de ataque al azar en tu mano y sumas su daño a esta carta.
Trueno1PoderInfrecuenteAl descargar electricidad, infliges 6 de daño a cada enemigo que golpee.
Retumbar1AtaqueComúnInfliges 4 de daño y aplicas 1 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Aspereza toroide2HabilidadEventoObtienes 5 de bloqueo.
Obtienes 5 de bloqueo al comienzo de los próximos 2 turnos.
Toxicidad1EstadoEstadoSi esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 5 de daño.
Agotamiento.
De basura a tesoro1PoderRaraAl crear una carta de estado, canalizas 1 orbe al azar.
Temblores1HabilidadComúnAplicas 3 de vulnerabilidad.
Agotamiento.
Determinación real1HabilidadComúnObtienes 7 de bloqueo.
Agotas 1 carta al azar.
TURBO0HabilidadComúnObtienes .
Agregas Vacío a la pila de descarte.
Doble golpe1AtaqueComúnInfliges 5 de daño dos veces.
Inamovible2PoderRaraLa primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada turno, se duplica la cantidad obtenida.
Implacable2AtaqueInfrecuenteInfliges 14 de daño.
La próxima carta de ataque que juegues costará 0 .
Gancho2AtaqueInfrecuenteInfliges 13 de daño.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Gran revuelo2AtaqueComúnInfliges 6 de daño dos veces.
Juegas una carta de ataque al azar del mazo de robo.
Despiadado1PoderInfrecuenteAl aplicar vulnerabilidad, robas 1 carta.
VacíoXEstadoEstadoInjugabilidad.
Evanescencia.
Al robar esta carta, pierdes .
Voltaico3HabilidadRaraCanalizas electricidad por un valor equivalente a la cantidad de electricidad que hayas canalizado en este combate.
Agotamiento.
AtrofiarseXEstadoEstadoObtienes 1 menos por turno.
Remolino0AtaqueInfrecuenteInfliges 5 de daño a TODOS los enemigos X vez/veces.
Silbido3AtaqueAncestralInfliges 33 de daño.
Aturdes al enemigo.
Agotamiento.
Ruido blanco1HabilidadInfrecuenteAgregas un poder al azar a tu mano. Durante este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento.
Deseo0HabilidadAncestralColocas una carta del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
MarchitamientoXEstadoEstadoInjugabilidad.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, recibe 3 de daño.
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