Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 18 de daño. Agregas una copia de esta carta de costo 0 | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Obtienes una poción al azar. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 10 de daño. Colocas TODAS las cartas de costo 0 | |
| 0 | Ataque | Común | Infliges 6 de daño. Agregas una copia de esta carta a tu pila de descarte. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Pones todas las cartas raras del mazo de robo en tu mano. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 5 de bloqueo. Mejoras una carta de tu mano. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 6 de daño. Infliges 3 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Obtienes | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 7 de daño. Canalizas 1 de electricidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 5 de daño por cada orbe canalizado. | |
| 3 | Poder | Rara | No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno. | |
| 2 | Ataque | Básica | Infliges 8 de daño. Aplicas 2 de vulnerabilidad. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Robas 3 cartas. No puedes robar más cartas durante este turno. | |
| 1 | Poder | Rara | Cuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo. | |
| 0 | Ataque | Común | Infliges 3 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad. | |
| 3 | Habilidad | Rara | Juegas 3 cartas de ataque de la pila de descarte al azar. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Otra persona obtiene | |
| 2 | Habilidad | Común | Pierdes 2 PV. Obtienes 16 de bloqueo. | |
| 0 | Habilidad | Común | Pierdes 3 PV. Obtienes | |
| 3 | Ataque | Infrecuente | Infliges 32 de daño. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges daño por un valor equivalente a tus puntos de bloqueo. | |
| 0 | Ataque | Rara | Infliges 3 de daño. Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano. | |
| 0 | Habilidad | Común | Obtienes 6 de bloqueo. Agregas Deslumbre a tu pila de descarte. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Innatismo. Obtienes 10 de bloqueo. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Pierdes 1 PV. Agotas 1 carta. Obtienes 1 de fuerza. | |
| 1 | Ataque | Común | Pierdes 1 PV. Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 2 | Poder | Rara | Evitas la próxima instancia de pérdida de PV. | |
| 2 | Poder | Infrecuente | Pierdes 1 espacio de orbe. Obtienes 2 de fuerza. Obtienes 2 de destreza. | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Infliges 4 de daño. Infliges 2 daño adicional por cada punto de vulnerabilidad del enemigo. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Agotas 1 carta. Robas 2 cartas. | |
| 3 | Poder | Rara | Al jugar una carta de ataque, agregas una carta de ataque al azar a tu mano. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Obtienes 2 espacios de orbe. | |
| X | Habilidad | Rara | Juegas las siguientes X cartas del mazo de robo. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Juegas 2 cartas al azar del mazo de robo. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Canalizas 1 orbe al azar. |