Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 5 de bloqueo. Mejoras una carta de tu mano. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Evanescencia. Inmutabilidad. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 6 de daño. Infliges 3 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV. Inmutabilidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 7 de daño. Canalizas 1 de electricidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 5 de daño por cada orbe canalizado. | |
| 1 | Estado | Estado | Si esta carta está en tu mano al final del turno, pierdes 6 PV. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges daño por un valor equivalente a tus puntos de bloqueo. | |
| 1 | Ataque | Común | Pierdes 1 PV. Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Agotas 1 carta. Robas 2 cartas. | |
| X | Quest | Misión | Injugabilidad. Puedes incubarlo en un punto de descanso. | |
| 1 | Poder | Evento | Al recibir daño, infliges 3 de daño. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Obtienes 2 espacios de orbe. | |
| X | Habilidad | Rara | Juegas las siguientes X cartas del mazo de robo. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Canalizas 1 orbe al azar. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 7 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Evanescencia. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 6 de daño. Canalizas 1 de escarcha. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 5 de bloqueo. Recibes 50 % menos de daño de enemigos con vulnerabilidad en este turno. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 6 de bloqueo. Transformas todas las cartas de estado en tu mano en Gasolina. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 7 de daño. Robas 1 carta por cada orbe único que tengas. | |
| 1 | Ataque | Rara | Infliges 2 de daño a TODOS los enemigos 4 veces. | |
| 1 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, obtienes 2 de bloqueo por cada orbe único que tengas. | |
| 1 | Habilidad | Común | Canalizas 1 de escarcha. Robas 1 carta. | |
| 1 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, pierdes 1 PV y obtienes 8 de bloqueo. | |
| 1 | Poder | Rara | Los enemigos con vulnerabilidad reciben un 25 % de daño adicional. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Inmutabilidad. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Canalizas 1 de oscuridad. Activas la habilidad pasiva de todos los orbes de oscuridad. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Evanescencia. | |
| 1 | Estado | Estado | Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Obtienes 5 de bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Obtienes 5 de bloqueo. |