Slay the Spire 2
Cartas



RetumbarInfliges 4 de daño y aplicas 1 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Aspereza toroideObtienes 5 de bloqueo.
Obtienes 5 de bloqueo al comienzo de los próximos 2 turnos.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Costo 2


ToxicidadSi esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 5 de daño.
Agotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


De basura a tesoroAl crear una carta de estado, canalizas 1 orbe al azar.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


TembloresAplicas 3 de vulnerabilidad.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Determinación realObtienes 7 de bloqueo.
Agotas 1 carta al azar.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


TURBOObtienes 
.
Agregas Vacío a la pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Doble golpeInfliges 5 de daño dos veces.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


InamovibleLa primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada turno, se duplica la cantidad obtenida.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


ImplacableInfliges 14 de daño.
La próxima carta de ataque que juegues costará 0
.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


GanchoInfliges 13 de daño.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


Gran revueloInfliges 6 de daño dos veces.
Juegas una carta de ataque al azar del mazo de robo.
Ataque
2Ataque, Común, Costo 2


DespiadadoAl aplicar vulnerabilidad, robas 1 carta.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


VacíoInjugabilidad.
Evanescencia.
Al robar esta carta, pierdes
.
EstadoEstado, Estado


VoltaicoCanalizas electricidad por un valor equivalente a la cantidad de electricidad que hayas canalizado en este combate.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Costo 3


AtrofiarseObtienes 1
menos por turno.
EstadoEstado, Estado


RemolinoInfliges 5 de daño a TODOS los enemigos X vez/veces.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Ruido blancoAgregas un poder al azar a tu mano. Durante este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1- Marchitamiento


MarchitamientoInjugabilidad.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, recibe 3 de daño.
EstadoEstado, Estado 


HeridaInjugabilidad.
EstadoEstado, Estado


SufrimientoInjugabilidad.
Innatismo.
MaldiciónMaldición, Maldición


ElectrocuciónCanalizas 1 de electricidad.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1