Slay the Spire 2
Cartas



ArmamentosObtienes 5 de bloqueo.
Mejoras una carta de tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Muro sanguíneoPierdes 2 PV.
Obtienes 16 de bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Costo 2


Baño de sangrePierdes 3 PV.
Obtienes
.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


PropulsiónObtienes 6 de bloqueo.
Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


MarcaPierdes 1 PV.
Agotas 1 carta.
Obtienes 1 de fuerza.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


AluviónJuegas las siguientes X cartas del mazo de robo.
Habilidad
XHabilidad, Rara, Costo X


RecargabateríasObtienes 7 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Cabeza fríaCanalizas 1 de escarcha.
Robas 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Algoritmo genéticoObtienes 1 de bloqueo.
Aumenta en 3 el bloqueo de esta carta de forma permanente.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


EstragosJuegas la carta de la parte superior del mazo de robo y se agota.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


HologramaObtienes 3 de bloqueo.
Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


EmparchadoObtienes 2 de concentración en este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


ArranqueOtra persona canaliza plasma.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


ImperturbableObtienes 30 de bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2


SaltoObtienes 9 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


PararrayosObtienes 4 de bloqueo.
Al inicio de los próximos 2 turnos, canalizas 1 de electricidad.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


ModeadoObtienes 1 espacio de orbe.
Robas 1 carta. Aumenta el costo de esta carta en 1.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


MultihechizosDescargas tu orbe del extremo derecho X vez/veces.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Aún noRecuperas 10 PV.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2


OfrendaPierdes 6 PV.
Obtienes
.
Robas 3 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Combo uno, dosEn este turno, podrás jugar otra vez la próxima carta de ataque que juegues.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Fuerza primigeniaTransformas todas las cartas de ataque de tu mano en Roca gigante.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


ArcoírisCanalizas 1 de electricidad.
Canalizas 1 de escarcha.
Canalizas 1 de oscuridad.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2


ReinicioMezclas TODAS las cartas en el mazo de robo.
Robas 4 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


No me importaObtienes 8 de bloqueo.
Robas 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


AmplificaseñalesPodrás jugar una vez más el próximo poder que juegues.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


AvivallamasAgotas tu mano.
Agregas 1 carta al azar a tu mano por cada carta que agotes.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


SupercríticoObtienes 4
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


TembloresAplicas 3 de vulnerabilidad.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Determinación realObtienes 7 de bloqueo.
Agotas 1 carta al azar.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


TURBOObtienes 
.
Agregas Vacío a la pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


VoltaicoCanalizas electricidad por un valor equivalente a la cantidad de electricidad que hayas canalizado en este combate.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Costo 3