Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 18 de daño. Agregas una copia de esta carta de costo 0 | |
| 1 | Habilidad | Común | Aplicas invocación 6. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 10 de daño. Colocas TODAS las cartas de costo 0 | |
| 0 | Ataque | Común | Infliges 6 de daño. Agregas una copia de esta carta a tu pila de descarte. | |
| 2 | Habilidad | Ancestral | Innatismo. Mejoras TODAS tus cartas. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Ancestral | Evanescencia. Obtienes 1 de intangibilidad. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 5 de bloqueo. Mejoras una carta de tu mano. | |
| 1 | Poder | Rara | Al crear una carta, obtienes 1 de fuerza. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 6 de daño. Infliges 3 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Común | Infliges 6 de daño a TODOS los enemigos dos veces. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 7 de daño. Canalizas 1 de electricidad. | |
| 9 | Ataque | Rara | Infliges 33 de daño a TODOS los enemigos. Por cada carta con evanescencia jugada en este combate, su costo se reduce en | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 5 de daño por cada orbe canalizado. | |
| 3 | Poder | Rara | No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno. | |
| 2 | Ataque | Básica | Infliges 8 de daño. Aplicas 2 de vulnerabilidad. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Robas 3 cartas. No puedes robar más cartas durante este turno. | |
| 0 | Ataque | Común | Infliges 3 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad. | |
| 1 | Ataque | Rara | Infliges 5 de daño. Aplicas forja 5. Forjas 5 más por cada golpe al enemigo en este turno. | |
| 1 | Habilidad | Común | Eliges una carta de tu mano para transformarla en Golpe de esbirro. | |
| 1 | Poder | Ancestral | Obtienes 4 de concentración. Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Robas 1 carta. Obtienes Obtienes Aplicas forja 5. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al gastar u obtener | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 8 de daño. Aplicas condena por un valor equivalente al daño infligido. | |
| 2 | Habilidad | Común | Pierdes 2 PV. Obtienes 16 de bloqueo. | |
| 0 | Habilidad | Común | Pierdes 3 PV. Obtienes | |
| 3 | Ataque | Infrecuente | Infliges 32 de daño. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges daño por un valor equivalente a tus puntos de bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Aplicas invocación 5. | |
| 3 | Ataque | Rara | Infliges 18 de daño. Si al inicio de tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Si Puro Hueso está vivo, infliges 9 de daño a TODOS los enemigos y tú obtienes 9 de bloqueo. Puro Hueso muere. | |
| 0 | Habilidad | Común | Obtienes 6 de bloqueo. Agregas Deslumbre a tu pila de descarte. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Innatismo. Obtienes 10 de bloqueo. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 4 En este turno, las cartas cuestan | |
| 0 | Habilidad | Rara | Pierdes 1 PV. Agotas 1 carta. Obtienes 1 de fuerza. |