Slay the Spire 2

Cartas

136 / 342 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Ataque adaptativo2AtaqueRaraInfliges 18 de daño.
Agregas una copia de esta carta de costo 0 a la pila de descarte.
Agresión1PoderRaraAl comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras.
Alineación0HabilidadInfrecuenteObtienes .
Todo para uno2AtaqueRaraInfliges 10 de daño.
Colocas TODAS las cartas de costo 0 de la pila de descarte en tu mano.
Cólera0AtaqueComúnInfliges 6 de daño.
Agregas una copia de esta carta a tu pila de descarte.
Apoteosis2HabilidadAncestralInnatismo.
Mejoras TODAS tus cartas.
Agotamiento.
Espectral1HabilidadAncestralEvanescencia.
Obtienes 1 de intangibilidad.
Agotamiento.
Armamentos1HabilidadComúnObtienes 5 de bloqueo.
Mejoras una carta de tu mano.
Arsenal1PoderRaraAl crear una carta, obtienes 1 de fuerza.
Ascensión malditaXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
Golpe cinéreo1AtaqueInfrecuenteInfliges 6 de daño.
Infliges 3 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento.
Pulso astral0AtaqueComúnInfliges 6 de daño a TODOS los enemigos dos veces.
Mala suerteXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV.
Inmutabilidad.
Electrobola1AtaqueComúnInfliges 7 de daño.
Canalizas 1 de electricidad.
Bombardeo1AtaqueComúnInfliges 5 de daño por cada orbe canalizado.
Barricada3PoderRaraNo pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno.
Mazazo2AtaqueBásicaInfliges 8 de daño.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Trance de batalla0HabilidadInfrecuenteRobas 3 cartas.
No puedes robar más cartas durante este turno.
Rayos celulares0AtaqueComúnInfliges 3 de daño.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Forja con esfuerzo1AtaqueRaraInfliges 5 de daño.
Aplicas forja 5.
Forjas 5 más por cada golpe al enemigo en este turno.
Vislumbrar1EstadoEstadoSi esta carta está en tu mano al final del turno,
pierdes 6 PV.
¡VETE!1HabilidadComúnEliges una carta de tu mano para transformarla en Golpe de esbirro.
Percepción sesgada1PoderAncestralObtienes 4 de concentración.
Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración.
Big Bang0HabilidadRaraRobas 1 carta.
Obtienes .
Obtienes .
Aplicas forja 5.
Agotamiento.
Agujero negro1PoderInfrecuenteAl gastar u obtener , infliges 3 de daño a TODOS los enemigos.
Muro sanguíneo2HabilidadComúnPierdes 2 PV.
Obtienes 16 de bloqueo.
Baño de sangre0HabilidadComúnPierdes 3 PV.
Obtienes .
Porrazo3AtaqueInfrecuenteInfliges 32 de daño.
Placaje1AtaqueComúnInfliges daño por un valor equivalente a tus puntos de bloqueo.
Asedio3AtaqueRaraInfliges 18 de daño.
Si al inicio de tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega.
Agotamiento.
Propulsión0HabilidadComúnObtienes 6 de bloqueo.
Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.
Secuencia de reinicio0HabilidadInfrecuenteInnatismo.
Obtienes 10 de bloqueo.
Agotamiento.
Marca0HabilidadRaraPierdes 1 PV.
Agotas 1 carta.
Obtienes 1 de fuerza.
Quebrar1AtaqueAncestralInfliges 20 de daño.
Aplicas 5 de vulnerabilidad.
Abrecaminos1AtaqueComúnPierdes 1 PV.
Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.
Llama resplandeciente0HabilidadAncestralObtienes .
Robas 2 cartas.
Pierdes 1 de PV máx.
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