Slay the Spire 2
Cartas



AgresiónAl comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


AlineaciónObtienes 
.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


CóleraInfliges 6 de daño.
Agregas una copia de esta carta a tu pila de descarte.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


ArmamentosObtienes 5 de bloqueo.
Mejoras una carta de tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


ArsenalAl crear una carta, obtienes 1 de fuerza.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Golpe cinéreoInfliges 6 de daño.
Infliges 3 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Pulso astralInfliges 6 de daño a TODOS los enemigos dos veces.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


ElectrobolaInfliges 7 de daño.
Canalizas 1 de electricidad.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


BombardeoInfliges 5 de daño por cada orbe canalizado.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Trance de batallaRobas 3 cartas.
No puedes robar más cartas durante este turno.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Rayos celularesInfliges 3 de daño.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


Forja con esfuerzoInfliges 5 de daño.
Aplicas forja 5.
Forjas 5 más por cada golpe al enemigo en este turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


VislumbrarSi esta carta está en tu mano al final del turno,
pierdes 6 PV.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


¡VETE!Eliges una carta de tu mano para transformarla en Golpe de esbirro.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Big BangRobas 1 carta.
Obtienes
.
Obtienes
.
Aplicas forja 5.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Agujero negroAl gastar u obtener
, infliges 3 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Baño de sangrePierdes 3 PV.
Obtienes
.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


PlacajeInfliges daño por un valor equivalente a tus puntos de bloqueo.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


PropulsiónObtienes 6 de bloqueo.
Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Secuencia de reinicioInnatismo.
Obtienes 10 de bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


MarcaPierdes 1 PV.
Agotas 1 carta.
Obtienes 1 de fuerza.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


AbrecaminosPierdes 1 PV.
Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


BravucónInfliges 4 de daño.
Infliges 2 daño adicional por cada punto de vulnerabilidad del enemigo.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Retoño de luzAgregas 3 cartas incoloras al azar a tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Pacto de fuegoAgotas 1 carta.
Robas 2 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Ataque de jáparoInfliges 14 de daño.
Ataque
0Ataque, Evento, Costo 0


AbrojosAl recibir daño, infliges 3 de daño.
Poder
1Poder, Evento, Costo 1


CondensadorObtienes 2 espacios de orbe.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


CaosCanalizas 1 orbe al azar.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


¡¡AVANCEN!!Eliges 2 cartas del mazo de robo para transformar en
Bomba de esbirros.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


RecargabateríasObtienes 7 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Vástago estelarAl gastar
, obtienes 2 de bloqueo por cada
gastada.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


EnfriarCanalizas 1 de escarcha por cada enemigo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0- Duelo


DueloSolo puedes jugar esta carta si todas las cartas de tu mano son de ataque.
Infliges 14 de daño.
Ataque
0Ataque, Evento, Costo 0 


GarrasInfliges 3 de daño.
Aumenta el daño de TODAS las Garras en 2 durante este combate.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


Manto de estrellasObtienes 7 de bloqueo.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0