Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 23 de daño. Agregas una copia de esta carta de costo 0 | |
| 1 | Poder | Rara | Innatismo. Al comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 14 de daño. Colocas TODAS las cartas de costo 0 | |
| 0 | Ataque | Común | Infliges 8 de daño. Agregas una copia de esta carta a tu pila de descarte. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 5 de bloqueo. Mejoras TODAS las cartas de tu mano. | |
| 1 | Poder | Rara | Innatismo. Al crear una carta, obtienes 1 de fuerza. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Evanescencia. Inmutabilidad. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 6 de daño. Infliges 4 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Común | Infliges 8 de daño a TODOS los enemigos dos veces. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV. Inmutabilidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 10 de daño. Canalizas 1 de electricidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 7 de daño por cada orbe canalizado. | |
| 2 | Poder | Rara | No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno. | |
| 2 | Ataque | Básica | Infliges 10 de daño. Aplicas 3 de vulnerabilidad. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Robas 4 cartas. No puedes robar más cartas durante este turno. | |
| 0 | Ataque | Común | Infliges 4 de daño. Aplicas 2 de vulnerabilidad. | |
| 1 | Ataque | Rara | Infliges 7 de daño. Aplicas forja 7. Forjas 7 más por cada golpe al enemigo en este turno. | |
| 1 | Estado | Estado | Si esta carta está en tu mano al final del turno, pierdes 6 PV. | |
| 1 | Habilidad | Común | Eliges una carta de tu mano para transformarla en Golpe de esbirro+. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Innatismo. Robas 1 carta. Obtienes Obtienes Aplicas forja 5. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al gastar u obtener | |
| 2 | Habilidad | Común | Pierdes 2 PV. Obtienes 20 de bloqueo. | |
| 0 | Habilidad | Común | Pierdes 3 PV. Obtienes | |
| 3 | Ataque | Infrecuente | Infliges 42 de daño. | |
| 0 | Ataque | Común | Infliges daño por un valor equivalente a tus puntos de bloqueo. | |
| 3 | Ataque | Rara | Infliges 24 de daño. Si al inicio de tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Común | Obtienes 9 de bloqueo. Agregas Deslumbre a tu pila de descarte. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Innatismo. Obtienes 13 de bloqueo. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Pierdes 1 PV. Agotas 1 carta. Obtienes 2 de fuerza. | |
| 1 | Ataque | Común | Pierdes 1 PV. Infliges 13 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 2 | Poder | Rara | Evitas las 2 próximas instancias de pérdida de PV. | |
| 2 | Poder | Infrecuente | Pierdes 1 espacio de orbe. Obtienes 3 de fuerza. Obtienes 3 de destreza. | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Infliges 4 de daño. Infliges 3 daño adicional por cada punto de vulnerabilidad del enemigo. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 15 de bloqueo. Aplicas forja 13. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Agregas 4 cartas incoloras al azar a tu mano. Agotamiento. |