Slay the Spire 2

Cartas

136 / 43 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Cólera0AtaqueComúnInfliges 6 de daño.
Agregas una copia de esta carta a tu pila de descarte.
Barricada3PoderRaraNo pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno.
Trance de batalla0HabilidadInfrecuenteRobas 3 cartas.
No puedes robar más cartas durante este turno.
Rayos celulares0AtaqueComúnInfliges 3 de daño.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Baño de sangre0HabilidadComúnPierdes 3 PV.
Obtienes .
Porrazo3AtaqueInfrecuenteInfliges 32 de daño.
Propulsión0HabilidadComúnObtienes 6 de bloqueo.
Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.
Secuencia de reinicio0HabilidadInfrecuenteInnatismo.
Obtienes 10 de bloqueo.
Agotamiento.
Marca0HabilidadRaraPierdes 1 PV.
Agotas 1 carta.
Obtienes 1 de fuerza.
Bravucón0AtaqueInfrecuenteInfliges 4 de daño.
Infliges 2 daño adicional por cada punto de vulnerabilidad del enemigo.
AluviónXHabilidadRaraJuegas las siguientes X cartas del mazo de robo.
Enfriar0HabilidadInfrecuenteCanalizas 1 de escarcha por cada enemigo.
Agotamiento.
Garras0AtaqueComúnInfliges 3 de daño.
Aumenta el daño de TODAS las Garras en 2 durante este combate.
IA creativa3PoderRaraAl inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano.
Forma demoníaca3PoderRaraAl inicio de tu turno, obtienes 2 de fuerza.
Escudo demoníaco0HabilidadInfrecuentePierdes 1 PV.
Otorgas bloqueo a otra persona por un valor equivalente a tu bloqueo.
Agotamiento.
Forma resonante3PoderRaraEvanescencia.
Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.
Puño fugaz0AtaqueInfrecuenteInfliges 5 de daño.
Si jugaste menos de 3 cartas en este turno, robas 1 carta.
Apunta a los ojos0AtaqueComúnInfliges 3 de daño.
Si el enemigo planea atacar, aplicas 1 de debilitamiento.
Taladro helicoidal0AtaqueRaraInfliges 3 de daño por cada que gastes en este turno.
Emparchado0HabilidadComúnObtienes 2 de concentración en este turno.
Agotamiento.
Aullido del más allá3AtaqueInfrecuenteInfliges 16 de daño a TODOS los enemigos.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega.
Lanza gélida3AtaqueRaraInfliges 19 de daño.
Canalizas 3 de escarcha.
Mutilación3AtaqueRaraInfliges 15 de daño.
El enemigo pierde 10 de fuerza en este turno.
Golpe meteórico5AtaqueRaraInfliges 24 de daño.
Canalizas 3 de plasma.
Modeado0HabilidadRaraObtienes 1 espacio de orbe.
Robas 1 carta. Aumenta el costo de esta carta en 1.
Multihechizos0HabilidadRaraDescargas tu orbe del extremo derecho X vez/veces.
Ofrenda0HabilidadRaraPierdes 6 PV.
Obtienes .
Robas 3 cartas.
Agotamiento.
Sobrecarga0HabilidadInfrecuenteRobas 2 cartas.
Agregas Quemadura a la pila de descarte.
Pacto cerrado0AtaqueRaraSi tienes 3 cartas o más en la pila de agotamiento,
infliges 17 de daño a TODOS los enemigos.
Fuerza primigenia0HabilidadRaraTransformas todas las cartas de ataque de tu mano en Roca gigante.
Furia0HabilidadInfrecuenteAl jugar una carta de ataque en este turno, obtienes 3 de bloqueo.
Reinicio0HabilidadRaraMezclas TODAS las cartas en el mazo de robo.
Robas 4 cartas.
Agotamiento.
Reverberación3AtaqueInfrecuenteInfliges 9 de daño dos veces.
Canalizas 2 de vidrio.
Rencor0AtaqueInfrecuenteInfliges 5 de daño.
Si perdiste PV en este turno,
golpeas 2 veces.
Pisotón3AtaqueInfrecuenteInfliges 12 de daño a TODOS los enemigos.
Por cada carta de ataque que juegues en este turno, su costo se reduce en 1 .
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