Slay the Spire 2
Cartas



Agresión+Innatismo.
Al comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Armamentos+Obtienes 5 de bloqueo.
Mejoras TODAS las cartas de tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Golpe cinéreo+Infliges 6 de daño.
Infliges 4 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Electrobola+Infliges 10 de daño.
Canalizas 1 de electricidad.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Bombardeo+Infliges 7 de daño por cada orbe canalizado.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Abrecaminos+Pierdes 1 PV.
Infliges 13 de daño a TODOS los enemigos.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Pacto de fuego+Agotas 1 carta.
Robas 3 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Condensador+Obtienes 3 espacios de orbe.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Caos+Canalizas 2 orbes al azar.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Recargabaterías+Obtienes 10 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Golpe frío+Infliges 9 de daño.
Canalizas 1 de escarcha.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Coloso+Obtienes 8 de bloqueo.
Recibes 50 % menos de daño de enemigos con vulnerabilidad en este turno.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Compactar+Obtienes 7 de bloqueo.
Transformas todas las cartas de estado en tu mano en Gasolina+.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Compilador láser+Infliges 10 de daño.
Robas 1 carta por cada orbe único que tengas.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Conflagración+Infliges 2 de daño a TODOS los enemigos 5 veces.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


Refrigerante+Al inicio de tu turno, obtienes 3 de bloqueo por cada orbe único que tengas.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Cabeza fría+Canalizas 1 de escarcha.
Robas 2 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Manto carmesí+Al inicio de tu turno, pierdes 1 PV y obtienes 10 de bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Crueldad+Los enemigos con vulnerabilidad reciben un 50 % de daño adicional.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Abrazo oscuro+Al agotar una carta,
robas 1 carta.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Tinieblas+Canalizas 1 de oscuridad.
Activas la habilidad pasiva de todos los orbes de oscuridad dos veces.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Defensa+Obtienes 8 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1


Defensa+Obtienes 8 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1


Desfragmentar+Obtienes 2 de concentración.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Desmantelar+Infliges 10 de daño.
Si el enemigo tiene vulnerabilidad, golpeas dos veces.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Dominación+Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Obtienes 1 de fuerza por cada punto de vulnerabilidad que tenga el enemigo.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Tambores de guerra+Robas 2 cartas.
Cuando agotas esta carta, obtienes

.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Sobrecarga energética+TODAS las personas obtienen 

.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Mal de ojo+Obtienes 11 de bloqueo.
Obtienes 11 bloqueo extra si agotaste una carta durante este turno.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Listo para luchar+Obtienes
por cada carta de ataque en tu mano.
No puedes obtener
adicional en este turno.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Saciarse+Infliges 12 de daño.
Si es fatal, aumentan tus PV máx. en 4.
Agotamiento.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


Indoloro+Al agotar una carta, obtienes 4 de bloqueo.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Salvaje+La primera vez que juegues
una carta de ataque de costo 0
en cada turno
vuelve a tu mano.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Lucha hasta el final+Obtienes 17 de bloqueo.
Agregas 2 cartas de Herida a tu pila de descarte.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Ataque focalizado+Infliges 11 de daño.
Obtienes 2 de concentración en este turno.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Ritual olvidado+Si agotaste una carta en este turno, obtienes 4
.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1