Slay the Spire 2

Cartas

136 / 38 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Agresión1PoderRaraAl comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras.
Barricada3PoderRaraNo pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno.
Búfer2PoderRaraEvitas la próxima instancia de pérdida de PV.
Voluminosidad2PoderInfrecuentePierdes 1 espacio de orbe.
Obtienes 2 de fuerza.
Obtienes 2 de destreza.
Condensador1PoderInfrecuenteObtienes 2 espacios de orbe.
Sombras devoradoras2PoderRaraCanalizas 2 de oscuridad.
Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo.
Refrigerante1PoderRaraAl inicio de tu turno, obtienes 2 de bloqueo por cada orbe único que tengas.
IA creativa3PoderRaraAl inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano.
Manto carmesí1PoderRaraAl inicio de tu turno, pierdes 1 PV y obtienes 8 de bloqueo.
Crueldad1PoderRaraLos enemigos con vulnerabilidad reciben un 25 % de daño adicional.
Abrazo oscuro2PoderRaraAl agotar una carta,
robas 1 carta.
Desfragmentar1PoderRaraObtienes 1 de concentración.
Forma demoníaca3PoderRaraAl inicio de tu turno, obtienes 2 de fuerza.
Forma resonante3PoderRaraEvanescencia.
Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.
Indoloro1PoderInfrecuenteAl agotar una carta, obtienes 3 de bloqueo.
Salvaje2PoderInfrecuenteLa primera vez que juegues
una carta de ataque de costo 0 en cada turno
vuelve a tu mano.
Granizada1PoderInfrecuenteAl finalizar tu turno, si tienes escarcha, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Alborotador2PoderRaraAl robar una carta que tenga la palabra «Golpe», se jugará contra un enemigo al azar.
Infierno1PoderInfrecuenteAl comienzo de tu turno, pierdes 1 PV.
Cada vez que pierdes PV en tu turno, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Encender1PoderInfrecuenteObtienes 2 de fuerza.
Iteración1PoderInfrecuenteCada turno, la primera vez que robes una carta de estado, robas 2 cartas.
Monstruo imparable2PoderRaraAl obtener bloqueo, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.
Malabarismo1PoderInfrecuenteAgregas una copia de la tercera carta de ataque que juegues en cada turno a tu mano.
Bucle1PoderInfrecuenteAl inicio de tu turno, activas la habilidad pasiva de tu orbe del extremo derecho .
Autoaprendizaje1PoderRaraAl inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.
Pira funeraria2PoderRaraObtienes al comienzo de cada turno.
Ruptura1PoderInfrecuenteAl perder PV durante tu turno, obtienes 1 de fuerza.
Chimeneas1PoderInfrecuenteAl crear una carta de estado, infliges 5 de daño a TODOS los enemigos.
Spinner1PoderRaraAl comienzo de tu turno, canalizas 1 de vidrio.
Estampida2PoderInfrecuenteAl final de tu turno, juegas 1 carta de ataque de tu mano al azar contra un enemigo.
Armadura pétrea1PoderInfrecuenteObtienes 4 de revestimiento.
Tormenta1PoderInfrecuenteAl jugar un poder, canalizas 1 de electricidad.
Subrutina1PoderInfrecuenteAl jugar un poder, obtienes .
Tanque1PoderRaraRecibes el doble de daño de los enemigos.
Tus camaradas reciben la mitad del daño recibido.
Trueno1PoderInfrecuenteAl descargar electricidad, infliges 6 de daño a cada enemigo que golpee.
De basura a tesoro1PoderRaraAl crear una carta de estado, canalizas 1 orbe al azar.
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