Slay the Spire 2

Cartas

136 / 171 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Ataque adaptativo+2AtaqueRaraInfliges 23 de daño.
Agregas una copia de esta carta de costo 0 a la pila de descarte.
Agresión+1PoderRaraInnatismo.
Al comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras.
Todo para uno+2AtaqueRaraInfliges 14 de daño.
Colocas TODAS las cartas de costo 0 de la pila de descarte en tu mano.
Cólera+0AtaqueComúnInfliges 8 de daño.
Agregas una copia de esta carta a tu pila de descarte.
Armamentos+1HabilidadComúnObtienes 5 de bloqueo.
Mejoras TODAS las cartas de tu mano.
Golpe cinéreo+1AtaqueInfrecuenteInfliges 6 de daño.
Infliges 4 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento.
Electrobola+1AtaqueComúnInfliges 10 de daño.
Canalizas 1 de electricidad.
Bombardeo+1AtaqueComúnInfliges 7 de daño por cada orbe canalizado.
Barricada+2PoderRaraNo pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno.
Mazazo+2AtaqueBásicaInfliges 10 de daño.
Aplicas 3 de vulnerabilidad.
Trance de batalla+0HabilidadInfrecuenteRobas 4 cartas.
No puedes robar más cartas durante este turno.
Rayos celulares+0AtaqueComúnInfliges 4 de daño.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Muro sanguíneo+2HabilidadComúnPierdes 2 PV.
Obtienes 20 de bloqueo.
Baño de sangre+0HabilidadComúnPierdes 3 PV.
Obtienes .
Porrazo+3AtaqueInfrecuenteInfliges 42 de daño.
Placaje+0AtaqueComúnInfliges daño por un valor equivalente a tus puntos de bloqueo.
Propulsión+0HabilidadComúnObtienes 9 de bloqueo.
Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.
Secuencia de reinicio+0HabilidadInfrecuenteInnatismo.
Obtienes 13 de bloqueo.
Agotamiento.
Marca+0HabilidadRaraPierdes 1 PV.
Agotas 1 carta.
Obtienes 2 de fuerza.
Abrecaminos+1AtaqueComúnPierdes 1 PV.
Infliges 13 de daño a TODOS los enemigos.
Búfer+2PoderRaraEvitas las 2 próximas instancias de pérdida de PV.
Voluminosidad+2PoderInfrecuentePierdes 1 espacio de orbe.
Obtienes 3 de fuerza.
Obtienes 3 de destreza.
Bravucón+0AtaqueInfrecuenteInfliges 4 de daño.
Infliges 3 daño adicional por cada punto de vulnerabilidad del enemigo.
Pacto de fuego+1HabilidadInfrecuenteAgotas 1 carta.
Robas 3 cartas.
Condensador+1PoderInfrecuenteObtienes 3 espacios de orbe.
Aluvión+XHabilidadRaraJuegas las siguientes X+1 cartas del mazo de robo.
Caos+1HabilidadInfrecuenteCanalizas 2 orbes al azar.
Recargabaterías+1HabilidadComúnObtienes 10 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes .
Enfriar+0HabilidadInfrecuenteCanalizas 1 de escarcha por cada enemigo.
Brasas+2AtaqueComúnInfliges 24 de daño.
Agotas 1 carta al azar.
Garras+0AtaqueComúnInfliges 4 de daño.
Aumenta el daño de TODAS las Garras en 3 durante este combate.
Golpe frío+1AtaqueComúnInfliges 9 de daño.
Canalizas 1 de escarcha.
Coloso+1HabilidadInfrecuenteObtienes 8 de bloqueo.
Recibes 50 % menos de daño de enemigos con vulnerabilidad en este turno.
Compactar+1HabilidadInfrecuenteObtienes 7 de bloqueo.
Transformas todas las cartas de estado en tu mano en Gasolina+.
Compilador láser+1AtaqueComúnInfliges 10 de daño.
Robas 1 carta por cada orbe único que tengas.
Conflagración+1AtaqueRaraInfliges 2 de daño a TODOS los enemigos 5 veces.
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