Slay the Spire 2

Cartas

136 / 66 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Agresión1PoderRaraAl comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras.
Armamentos1HabilidadComúnObtienes 5 de bloqueo.
Mejoras una carta de tu mano.
Golpe cinéreo1AtaqueInfrecuenteInfliges 6 de daño.
Infliges 3 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento.
Vislumbrar1EstadoEstadoSi esta carta está en tu mano al final del turno,
pierdes 6 PV.
Placaje1AtaqueComúnInfliges daño por un valor equivalente a tus puntos de bloqueo.
Abrecaminos1AtaqueComúnPierdes 1 PV.
Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.
Pacto de fuego1HabilidadInfrecuenteAgotas 1 carta.
Robas 2 cartas.
Abrojos1PoderEventoAl recibir daño, infliges 3 de daño.
Coloso1HabilidadInfrecuenteObtienes 5 de bloqueo.
Recibes 50 % menos de daño de enemigos con vulnerabilidad en este turno.
Conflagración1AtaqueRaraInfliges 2 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.
Manto carmesí1PoderRaraAl inicio de tu turno, pierdes 1 PV y obtienes 8 de bloqueo.
Crueldad1PoderRaraLos enemigos con vulnerabilidad reciben un 25 % de daño adicional.
Escombros1EstadoEstadoAgotamiento.
Defensa1HabilidadBásicaObtienes 5 de bloqueo.
Desmantelar1AtaqueInfrecuenteInfliges 8 de daño.
Si el enemigo tiene vulnerabilidad, golpeas dos veces.
Distracción1HabilidadEventoAgregas una carta de habilidad al azar a tu mano. Puedes jugarla sin costo durante este turno.
Agotamiento.
Dominación1HabilidadInfrecuenteAplicas 1 de vulnerabilidad.
Obtienes 1 de fuerza por cada punto de vulnerabilidad que tenga el enemigo.
Agotamiento.
Tambores de guerra1HabilidadInfrecuenteRobas 2 cartas.
Cuando agotas esta carta, obtienes .
Empuñadura doble1HabilidadEventoEliges una carta de ataque o de poder. Agregas una copia de esa carta a tu mano.
Mal de ojo1HabilidadInfrecuenteObtienes 8 de bloqueo.
Obtienes 8 bloqueo extra si agotaste una carta durante este turno.
Exterminio1AtaqueEventoInfliges 3 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.
Saciarse1AtaqueRaraInfliges 10 de daño.
Si es fatal, aumentan tus PV máx. en 3.
Agotamiento.
Indoloro1PoderInfrecuenteAl agotar una carta, obtienes 3 de bloqueo.
Ritual olvidado1HabilidadInfrecuenteSi agotaste una carta en este turno, obtienes .
Agotamiento.
Escape frenético1EstadoEstadoTe alejas un poco más.
Aumenta la cantidad de arenas movedizas en 1.
Aumenta el costo de esta carta en 1.
Roca gigante1AtaqueSimbólicaInfliges 16 de daño.
Estragos1HabilidadComúnJuegas la carta de la parte superior del mazo de robo y se agota.
Cabezazo1AtaqueComúnInfliges 9 de daño.
Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.
¡Hola, mundo!1PoderEventoAl inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano.
Sangre control1AtaqueInfrecuentePierdes 2 PV.
Infliges 15 de daño.
Espada infernal1HabilidadInfrecuenteAgregas una carta de ataque a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento.
Infierno1PoderInfrecuenteAl comienzo de tu turno, pierdes 1 PV.
Cada vez que pierdes PV en tu turno, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Encender1PoderInfrecuenteObtienes 2 de fuerza.
Ola de acero1AtaqueComúnObtienes 5 de bloqueo.
Infliges 5 de daño.
Malabarismo1PoderInfrecuenteAgregas una copia de la tercera carta de ataque que juegues en cada turno a tu mano.
Ciencia loca1AtaqueEvento¿¿¿???¿¿¿???
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