Slay the Spire 2
Cartas



Agresión+Innatismo.
Al comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Barricada+No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Marca+Pierdes 1 PV.
Agotas 1 carta.
Obtienes 2 de fuerza.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Aluvión+Juegas las siguientes X+1 cartas del mazo de robo.
Habilidad
XHabilidad, Rara, Costo X


Conflagración+Infliges 2 de daño a TODOS los enemigos 5 veces.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


Manto carmesí+Al inicio de tu turno, pierdes 1 PV y obtienes 10 de bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Crueldad+Los enemigos con vulnerabilidad reciben un 50 % de daño adicional.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Abrazo oscuro+Al agotar una carta,
robas 1 carta.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Forma demoníaca+Al inicio de tu turno, obtienes 3 de fuerza.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


Saciarse+Infliges 12 de daño.
Si es fatal, aumentan tus PV máx. en 4.
Agotamiento.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


Fuego demoníaco+Agotas tu mano.
Infliges 10 de daño por cada carta agotada.
Agotamiento.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Alborotador+Al robar una carta que tenga la palabra «Golpe», se jugará contra un enemigo al azar.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Imperturbable+Obtienes 40 de bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2


Monstruo imparable+Al obtener bloqueo, infliges 8 de daño a un enemigo al azar.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Mutilación+Infliges 20 de daño.
El enemigo pierde 15 de fuerza en este turno.
Ataque
3Ataque, Rara, Costo 3


Aún no+Recuperas 13 PV.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2


Ofrenda+Pierdes 6 PV.
Obtienes
.
Robas 5 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Combo uno, dos+En este turno, podrás jugar otra vez las próximas 2 cartas de ataque que juegues.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Pacto cerrado+Si tienes 3 cartas o más en la pila de agotamiento,
infliges 23 de daño a TODOS los enemigos.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


Fuerza primigenia+Transformas todas las cartas de ataque de tu mano en Roca gigante+.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Pira funeraria+Obtienes 
al comienzo de cada turno.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Avivallamas+Agotas tu mano.
Agregas 1 carta mejorada al azar a tu mano por cada carta que agotes.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Tanque+Recibes el doble de daño de los enemigos.
Tus camaradas reciben la mitad del daño recibido.
Poder
0Poder, Rara, Costo 0


Despedazar+Infliges 7 de daño.
Golpeas una vez más por cada vez que hayas perdido PV en este combate.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Golpiza+Infliges 6 de daño dos veces.
Agotas una carta de ataque al azar en tu mano y sumas su daño a esta carta.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


Inamovible+La primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada turno, se duplica la cantidad obtenida.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1