Slay the Spire 2

Cartas

136 / 71 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Agresión1PoderRaraAl comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras.
Cólera0AtaqueComúnInfliges 6 de daño.
Agregas una copia de esta carta a tu pila de descarte.
Golpe cinéreo1AtaqueInfrecuenteInfliges 6 de daño.
Infliges 3 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento.
Barricada3PoderRaraNo pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno.
Mazazo2AtaqueBásicaInfliges 8 de daño.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Porrazo3AtaqueInfrecuenteInfliges 32 de daño.
Placaje1AtaqueComúnInfliges daño por un valor equivalente a tus puntos de bloqueo.
Abrecaminos1AtaqueComúnPierdes 1 PV.
Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.
Bravucón0AtaqueInfrecuenteInfliges 4 de daño.
Infliges 2 daño adicional por cada punto de vulnerabilidad del enemigo.
Ataque de jáparo0AtaqueEventoInfliges 14 de daño.
Abrojos1PoderEventoAl recibir daño, infliges 3 de daño.
Brasas2AtaqueComúnInfliges 18 de daño.
Agotas 1 carta al azar.
Duelo0AtaqueEventoSolo puedes jugar esta carta si todas las cartas de tu mano son de ataque.
Infliges 14 de daño.
Conflagración1AtaqueRaraInfliges 2 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.
Manto carmesí1PoderRaraAl inicio de tu turno, pierdes 1 PV y obtienes 8 de bloqueo.
Crueldad1PoderRaraLos enemigos con vulnerabilidad reciben un 25 % de daño adicional.
Abrazo oscuro2PoderRaraAl agotar una carta,
robas 1 carta.
Forma demoníaca3PoderRaraAl inicio de tu turno, obtienes 2 de fuerza.
Desmantelar1AtaqueInfrecuenteInfliges 8 de daño.
Si el enemigo tiene vulnerabilidad, golpeas dos veces.
Exterminio1AtaqueEventoInfliges 3 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.
Saciarse1AtaqueRaraInfliges 10 de daño.
Si es fatal, aumentan tus PV máx. en 3.
Agotamiento.
Indoloro1PoderInfrecuenteAl agotar una carta, obtienes 3 de bloqueo.
Fuego demoníaco2AtaqueRaraAgotas tu mano.
Infliges 7 de daño por cada carta agotada.
Agotamiento.
¡Enfréntame!2AtaqueInfrecuenteInfliges 5 de daño dos veces.
Obtienes 3 de fuerza.
El enemigo obtiene 1 de fuerza.
Roca gigante1AtaqueSimbólicaInfliges 16 de daño.
Cabezazo1AtaqueComúnInfliges 9 de daño.
Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.
¡Hola, mundo!1PoderEventoAl inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano.
Alborotador2PoderRaraAl robar una carta que tenga la palabra «Golpe», se jugará contra un enemigo al azar.
Sangre control1AtaqueInfrecuentePierdes 2 PV.
Infliges 15 de daño.
Aullido del más allá3AtaqueInfrecuenteInfliges 16 de daño a TODOS los enemigos.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega.
Infierno1PoderInfrecuenteAl comienzo de tu turno, pierdes 1 PV.
Cada vez que pierdes PV en tu turno, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Encender1PoderInfrecuenteObtienes 2 de fuerza.
Ola de acero1AtaqueComúnObtienes 5 de bloqueo.
Infliges 5 de daño.
Monstruo imparable2PoderRaraAl obtener bloqueo, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.
Malabarismo1PoderInfrecuenteAgregas una copia de la tercera carta de ataque que juegues en cada turno a tu mano.
Ciencia loca1AtaqueEvento¿¿¿???¿¿¿???
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