Slay the Spire 2

Cartas

121 / 21 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Agresión1PoderRaraAl comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras.
Barricada3PoderRaraNo pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno.
Abrojos1PoderEventoAl recibir daño, infliges 3 de daño.
Manto carmesí1PoderRaraAl inicio de tu turno, pierdes 1 PV y obtienes 8 de bloqueo.
Crueldad1PoderRaraLos enemigos con vulnerabilidad reciben un 25 % de daño adicional.
Abrazo oscuro2PoderRaraAl agotar una carta,
robas 1 carta.
Forma demoníaca3PoderRaraAl inicio de tu turno, obtienes 2 de fuerza.
Indoloro1PoderInfrecuenteAl agotar una carta, obtienes 3 de bloqueo.
¡Hola, mundo!1PoderEventoAl inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano.
Alborotador2PoderRaraAl robar una carta que tenga la palabra «Golpe», se jugará contra un enemigo al azar.
Infierno1PoderInfrecuenteAl comienzo de tu turno, pierdes 1 PV.
Cada vez que pierdes PV en tu turno, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Encender1PoderInfrecuenteObtienes 2 de fuerza.
Monstruo imparable2PoderRaraAl obtener bloqueo, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.
Malabarismo1PoderInfrecuenteAgregas una copia de la tercera carta de ataque que juegues en cada turno a tu mano.
Pira funeraria2PoderRaraObtienes al comienzo de cada turno.
Ruptura1PoderInfrecuenteAl perder PV durante tu turno, obtienes 1 de fuerza.
Estampida2PoderInfrecuenteAl final de tu turno, juegas 1 carta de ataque de tu mano al azar contra un enemigo.
Armadura pétrea1PoderInfrecuenteObtienes 4 de revestimiento.
Tanque1PoderRaraRecibes el doble de daño de los enemigos.
Tus camaradas reciben la mitad del daño recibido.
Inamovible2PoderRaraLa primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada turno, se duplica la cantidad obtenida.
Despiadado1PoderInfrecuenteAl aplicar vulnerabilidad, robas 1 carta.
Borrar todo
Cartas · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB