Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Poder | Rara | Innatismo. Al comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras. | |
| 0 | Ataque | Común | Infliges 8 de daño. Agregas una copia de esta carta a tu pila de descarte. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 5 de bloqueo. Mejoras TODAS las cartas de tu mano. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Evanescencia. Inmutabilidad. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 6 de daño. Infliges 4 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV. Inmutabilidad. | |
| 2 | Poder | Rara | No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno. | |
| 2 | Ataque | Básica | Infliges 10 de daño. Aplicas 3 de vulnerabilidad. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Robas 4 cartas. No puedes robar más cartas durante este turno. | |
| 1 | Estado | Estado | Si esta carta está en tu mano al final del turno, pierdes 6 PV. | |
| 2 | Habilidad | Común | Pierdes 2 PV. Obtienes 20 de bloqueo. | |
| 0 | Habilidad | Común | Pierdes 3 PV. Obtienes | |
| 3 | Ataque | Infrecuente | Infliges 42 de daño. | |
| 0 | Ataque | Común | Infliges daño por un valor equivalente a tus puntos de bloqueo. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Pierdes 1 PV. Agotas 1 carta. Obtienes 2 de fuerza. | |
| 1 | Ataque | Común | Pierdes 1 PV. Infliges 13 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Infliges 4 de daño. Infliges 3 daño adicional por cada punto de vulnerabilidad del enemigo. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Agotas 1 carta. Robas 3 cartas. | |
| 0 | Ataque | Evento | Infliges 18 de daño. | |
| X | Quest | Misión | Injugabilidad. Puedes incubarlo en un punto de descanso. | |
| 1 | Poder | Evento | Al recibir daño, infliges 5 de daño. | |
| X | Habilidad | Rara | Juegas las siguientes X+1 cartas del mazo de robo. | |
| 2 | Ataque | Común | Infliges 24 de daño. Agotas 1 carta al azar. | |
| Duelo+ | 0 | Ataque | Evento | Solo puedes jugar esta carta si todas las cartas de tu mano son de ataque. Infliges 18 de daño. |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Evanescencia. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 8 de bloqueo. Recibes 50 % menos de daño de enemigos con vulnerabilidad en este turno. | |
| 1 | Ataque | Rara | Infliges 2 de daño a TODOS los enemigos 5 veces. | |
| 1 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, pierdes 1 PV y obtienes 10 de bloqueo. | |
| 1 | Poder | Rara | Los enemigos con vulnerabilidad reciben un 50 % de daño adicional. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Inmutabilidad. | |
| 1 | Poder | Rara | Al agotar una carta, robas 1 carta. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Evanescencia. | |
| 1 | Estado | Estado | Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño. |