Slay the Spire 2
Cartas



AlborotadorAl robar una carta que tenga la palabra «Golpe», se jugará contra un enemigo al azar.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Sangre controlPierdes 2 PV.
Infliges 15 de daño.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Choca los cincoPuro Hueso inflige 11 de daño
y aplica 2 de vulnerabilidad
a TODOS los enemigos.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


Aullido del más alláInfliges 16 de daño a TODOS los enemigos.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega.
Ataque
3Ataque, Infrecuente, Costo 3


ImperturbableObtienes 30 de bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2


InfecciónInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 3 de daño.
EstadoEstado, Estado


Espada infernalAgregas una carta de ataque a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


InfiernoAl comienzo de tu turno, pierdes 1 PV.
Cada vez que pierdes PV en tu turno, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


EncenderObtienes 2 de fuerza.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


LesiónInjugabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


ConvocaciónEn el próximo turno, aplicas invocación 2 y obtienes 
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Ola de aceroObtienes 5 de bloqueo.
Infliges 5 de daño.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Monstruo imparableAl obtener bloqueo, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


MalabarismoAgregas una copia de la tercera carta de ataque que juegues en cada turno a tu mano.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Llave ígneaInjugabilidad.
Se desbloquea un evento especial en el siguiente acto.
QuestQuest, Misión


Legión de huesosTodas las personas aplican invocación 6.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


LetalidadEvanescencia.
El primer ataque de cada turno inflige 50% de daño adicional.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


LuminiscenciaRetención.
Obtienes
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Simbólica, Costo 0- Ciencia loca


Ciencia loca¿¿¿???¿¿¿???
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1 


MutilaciónInfliges 15 de daño.
El enemigo pierde 10 de fuerza en este turno.
Ataque
3Ataque, Rara, Costo 3


MelancolíaObtén 13 de bloqueo.
Reduce el costo de esta carta en
cuando ALGUIEN muere.
Habilidad
3Habilidad, Infrecuente, Costo 3


MetamorfosisAgregas 3 cartas de ataque al azar al mazo de robo. Podrás jugarlas sin costo en este combate.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Costo 2


Podredumbre mentalRobas 1 carta menos cada turno.
EstadoEstado, Estado


Bomba de esbirrosInfliges 13 de daño.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Simbólica, Costo 0


Sacrificio de esbirrosObtienes 8 de bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Simbólica, Costo 0


Golpe de esbirroInfliges 6 de daño.
Robas 1 carta.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Simbólica, Costo 0


MiseriaInfliges 7 de daño.
Aplicas cualquier desmejora que tenga un enemigo a TODOS los enemigos.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


Puño fundidoInfliges 10 de daño.
Duplicas los puntos de vulnerabilidad del enemigo.
Agotamiento.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


NigromaestríaAplicas invocación 5.
Si Puro Hueso pierde PV,
TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Latidos negativosObtienes 5 de bloqueo.
Aplicas 7 de condena a TODOS los enemigos.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Sobrecarga neuralObtienes 

.
Robas 2 cartas.
Al inicio de tu turno, te aplicas 3 de condena.
Poder
0Poder, Rara, Costo 0


Sin escapatoriaAplicas 10 de condena, más 5 de condena adicionales por cada 10 de condena que ya tenga este enemigo.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


NormalidadInjugabilidad.
En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas.
MaldiciónMaldición, Maldición


Aún noRecuperas 10 PV.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2


OlvidoAl jugar una carta en este turno, aplicas 3 de condena al enemigo.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


OfrendaPierdes 6 PV.
Obtienes
.
Robas 3 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0