Slay the Spire 2

Cartas

136 / 227 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Acelerante1PoderRaraVeneno se activa 1 vez más.
Tiro certero1PoderInfrecuenteNavaja inflige 4 de daño adicional.
Acrobacias1HabilidadInfrecuenteRobas 3 cartas.
Descartas 1 carta.
Adrenalina0HabilidadRaraObtienes .
Robas 2 cartas.
Agotamiento.
Espejismo1PoderRaraAl jugar una carta, obtienes 1 de bloqueo.
Agresión1PoderRaraAl comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras.
Cólera0AtaqueComúnInfliges 6 de daño.
Agregas una copia de esta carta a tu pila de descarte.
Anticipar0HabilidadComúnObtienes 2 de destreza durante este turno.
Espectral1HabilidadAncestralEvanescencia.
Obtienes 1 de intangibilidad.
Agotamiento.
Armamentos1HabilidadComúnObtienes 5 de bloqueo.
Mejoras una carta de tu mano.
Golpe cinéreo1AtaqueInfrecuenteInfliges 6 de daño.
Infliges 3 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento.
Asesinato0AtaqueRaraInnatismo.
Infliges 10 de daño.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Agotamiento.
Mortal hacia atrás1HabilidadComúnObtienes 5 de bloqueo.
Robas 2 cartas.
A traición0AtaqueInfrecuenteInnatismo.
Infliges 11 de daño.
Agotamiento.
Electrobola1AtaqueComúnInfliges 7 de daño.
Canalizas 1 de electricidad.
Bombardeo1AtaqueComúnInfliges 5 de daño por cada orbe canalizado.
Trance de batalla0HabilidadInfrecuenteRobas 3 cartas.
No puedes robar más cartas durante este turno.
Rayos celulares0AtaqueComúnInfliges 3 de daño.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Vislumbrar1EstadoEstadoSi esta carta está en tu mano al final del turno,
pierdes 6 PV.
Percepción sesgada1PoderAncestralObtienes 4 de concentración.
Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración.
Danza de cuchillos1HabilidadComúnAgregas 3 carta de Navaja a tu mano.
Agotamiento.
Cuchillas de tinta1HabilidadRaraAgregas 2 cartas de Navaja con entintado a la mano.
Baño de sangre0HabilidadComúnPierdes 3 PV.
Obtienes .
Borrón1HabilidadInfrecuenteObtienes 5 de bloqueo.
No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu próximo turno.
Placaje1AtaqueComúnInfliges daño por un valor equivalente a tus puntos de bloqueo.
Propulsión0HabilidadComúnObtienes 6 de bloqueo.
Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.
Secuencia de reinicio0HabilidadInfrecuenteInnatismo.
Obtienes 10 de bloqueo.
Agotamiento.
Marca0HabilidadRaraPierdes 1 PV.
Agotas 1 carta.
Obtienes 1 de fuerza.
Quebrar1AtaqueAncestralInfliges 20 de daño.
Aplicas 5 de vulnerabilidad.
Abrecaminos1AtaqueComúnPierdes 1 PV.
Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.
Llama resplandeciente0HabilidadAncestralObtienes .
Robas 2 cartas.
Pierdes 1 de PV máx.
Burbujeante1HabilidadInfrecuenteSi tu enemigo ya sufre veneno, aplicas 9 de veneno.
Bravucón0AtaqueInfrecuenteInfliges 4 de daño.
Infliges 2 daño adicional por cada punto de vulnerabilidad del enemigo.
Pacto de fuego1HabilidadInfrecuenteAgotas 1 carta.
Robas 2 cartas.
Aceleración1HabilidadRaraEn este turno, juega la próxima carta de habilidad otra vez.
Ataque de jáparo0AtaqueEventoInfliges 14 de daño.
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