Slay the Spire 2

Cartas

136 / 324 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Abrasiva+3PoderRaraAstucia.
Obtienes 1 de destreza.
Obtienes 6 de espinas.
Acelerante+1PoderRaraVeneno se activa 2 veces más.
Tiro certero+1PoderInfrecuenteNavaja inflige 6 de daño adicional.
Acrobacias+1HabilidadInfrecuenteRobas 4 cartas.
Descartas 1 carta.
Ataque adaptativo+2AtaqueRaraInfliges 23 de daño.
Agregas una copia de esta carta de costo 0 a la pila de descarte.
Adrenalina+0HabilidadRaraObtienes .
Robas 2 cartas.
Agotamiento.
Espejismo+1PoderRaraInnatismo.
Al jugar una carta, obtienes 1 de bloqueo.
Agresión+1PoderRaraInnatismo.
Al comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras.
Todo para uno+2AtaqueRaraInfliges 14 de daño.
Colocas TODAS las cartas de costo 0 de la pila de descarte en tu mano.
Cólera+0AtaqueComúnInfliges 8 de daño.
Agregas una copia de esta carta a tu pila de descarte.
Anticipar+0HabilidadComúnObtienes 3 de destreza durante este turno.
Armamentos+1HabilidadComúnObtienes 5 de bloqueo.
Mejoras TODAS las cartas de tu mano.
Ascensión malditaXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
Golpe cinéreo+1AtaqueInfrecuenteInfliges 6 de daño.
Infliges 4 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento.
Asesinato+0AtaqueRaraInnatismo.
Infliges 13 de daño.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Agotamiento.
Mortal hacia atrás+1HabilidadComúnObtienes 8 de bloqueo.
Robas 2 cartas.
A traición+0AtaqueInfrecuenteInnatismo.
Infliges 15 de daño.
Agotamiento.
Mala suerteXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV.
Inmutabilidad.
Electrobola+1AtaqueComúnInfliges 10 de daño.
Canalizas 1 de electricidad.
Bombardeo+1AtaqueComúnInfliges 7 de daño por cada orbe canalizado.
Barricada+2PoderRaraNo pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno.
Mazazo+2AtaqueBásicaInfliges 10 de daño.
Aplicas 3 de vulnerabilidad.
Trance de batalla+0HabilidadInfrecuenteRobas 4 cartas.
No puedes robar más cartas durante este turno.
Rayos celulares+0AtaqueComúnInfliges 4 de daño.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Vislumbrar1EstadoEstadoSi esta carta está en tu mano al final del turno,
pierdes 6 PV.
Danza de cuchillos+1HabilidadComúnAgregas 4 carta de Navaja a tu mano.
Agotamiento.
Cuchillas de tinta+1HabilidadRaraAgregas 3 cartas de Navaja con entintado a la mano.
Muro sanguíneo+2HabilidadComúnPierdes 2 PV.
Obtienes 20 de bloqueo.
Baño de sangre+0HabilidadComúnPierdes 3 PV.
Obtienes .
Porrazo+3AtaqueInfrecuenteInfliges 42 de daño.
Borrón+1HabilidadInfrecuenteObtienes 8 de bloqueo.
No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu próximo turno.
Placaje+0AtaqueComúnInfliges daño por un valor equivalente a tus puntos de bloqueo.
Propulsión+0HabilidadComúnObtienes 9 de bloqueo.
Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.
Secuencia de reinicio+0HabilidadInfrecuenteInnatismo.
Obtienes 13 de bloqueo.
Agotamiento.
Botella de rebote+2HabilidadInfrecuenteAplicas 3 de veneno a un enemigo al azar 4 veces.
Marca+0HabilidadRaraPierdes 1 PV.
Agotas 1 carta.
Obtienes 2 de fuerza.
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