Slay the Spire 2
Cartas



Acrobacias+Robas 4 cartas.
Descartas 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Ataque adaptativo+Infliges 23 de daño.
Agregas una copia de esta carta de costo 0
a la pila de descarte.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Adrenalina+Obtienes 
.
Robas 2 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Ultratumba+Aplicas invocación 9.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Todo para uno+Infliges 14 de daño.
Colocas TODAS las cartas de costo 0
de la pila de descarte en tu mano.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Cólera+Infliges 8 de daño.
Agregas una copia de esta carta a tu pila de descarte.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


Anticipar+Obtienes 3 de destreza durante este turno.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Armamentos+Obtienes 5 de bloqueo.
Mejoras TODAS las cartas de tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Golpe cinéreo+Infliges 6 de daño.
Infliges 4 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Asesinato+Innatismo.
Infliges 13 de daño.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


Mortal hacia atrás+Obtienes 8 de bloqueo.
Robas 2 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


A traición+Innatismo.
Infliges 15 de daño.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Electrobola+Infliges 10 de daño.
Canalizas 1 de electricidad.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Grito de la banshee+Infliges 33 de daño a TODOS los enemigos.
Por cada carta con evanescencia jugada en este combate, su costo se reduce en
.
Ataque
7Ataque, Rara, Costo 7


Bombardeo+Infliges 7 de daño por cada orbe canalizado.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Mazazo+Infliges 10 de daño.
Aplicas 3 de vulnerabilidad.
Ataque
2Ataque, Básica, Costo 2


Trance de batalla+Robas 4 cartas.
No puedes robar más cartas durante este turno.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Rayos celulares+Infliges 4 de daño.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


Danza de cuchillos+Agregas 4 carta de Navaja a tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Cuchillas de tinta+Agregas 3 cartas de Navaja con entintado a la mano.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Golpe pestilente+Infliges 10 de daño.
Aplicas condena por un valor equivalente al daño infligido.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Muro sanguíneo+Pierdes 2 PV.
Obtienes 20 de bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Costo 2


Baño de sangre+Pierdes 3 PV.
Obtienes

.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Porrazo+Infliges 42 de daño.
Ataque
3Ataque, Infrecuente, Costo 3


Borrón+Obtienes 8 de bloqueo.
No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu próximo turno.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Placaje+Infliges daño por un valor equivalente a tus puntos de bloqueo.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


Guardaespaldas+Aplicas invocación 7.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1


Fragmentos óseos+Si Puro Hueso está vivo, infliges 12 de daño a TODOS los enemigos y tú obtienes 12 de bloqueo.
Puro Hueso muere.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Propulsión+Obtienes 9 de bloqueo.
Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Secuencia de reinicio+Innatismo.
Obtienes 13 de bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Tiempo prestado+Obtienes 6
.
En este turno, las cartas cuestan
más.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Botella de rebote+Aplicas 3 de veneno a un enemigo al azar 4 veces.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


Marca+Pierdes 1 PV.
Agotas 1 carta.
Obtienes 2 de fuerza.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Abrecaminos+Pierdes 1 PV.
Infliges 13 de daño a TODOS los enemigos.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Burbujeante+Si tu enemigo ya sufre veneno, aplicas 12 de veneno.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Tiempo bala+No puedes robar cartas adicionales en este turno. Puedes jugar TODAS las cartas de la mano sin costo.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2