Slay the Spire 2
Cartas



Fuego demoníacoAgotas tu mano.
Infliges 7 de daño por cada carta agotada.
Agotamiento.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


¡Enfréntame!Infliges 5 de daño dos veces.
Obtienes 3 de fuerza.
El enemigo obtiene 1 de fuerza.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


RemateInfliges 6 de daño por cada carta de ataque que hayas jugado en este turno.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Muro flamígeroObtienes 12 de bloqueo.
Si te atacan durante este turno, inliges 4 de daño.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


FlanquearEn este turno, el enemigo recibe el doble de daño por cartas de ataque de otros jugadores.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


DardosInfliges 5 de daño por cada carta de habilidad en tu mano.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


VolteretaAstucia.
Infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Juego de piesObtienes 2 de destreza.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Ritual olvidadoSi agotaste una carta en este turno, obtienes 

.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Escape frenéticoTe alejas un poco más.
Aumenta la cantidad de arenas movedizas en 1.
Aumenta el costo de esta carta en 1.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


GasolinaObtienes
.
Robas 1 carta.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Simbólica, Costo 0


Roca giganteInfliges 16 de daño.
Ataque
1Ataque, Simbólica, Costo 1


Gran finalPuedes jugarla solo si no hay cartas en el mazo de robo. Infliges 60 daño a TODOS los enemigos.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


Trucos de manoObtienes 7 de bloqueo.
Agregas astucia a una carta de habilidad de tu mano en este turno.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


EstragosJuegas la carta de la parte superior del mazo de robo y se agota.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


CabezazoInfliges 9 de daño.
Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


¡Hola, mundo!Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano.
Poder
1Poder, Evento, Costo 1


AlborotadorAl robar una carta que tenga la palabra «Golpe», se jugará contra un enemigo al azar.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Sangre controlPierdes 2 PV.
Infliges 15 de daño.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1



Habilidad
0


ImperturbableObtienes 30 de bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2


Espada infernalAgregas una carta de ataque a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


InfiernoAl comienzo de tu turno, pierdes 1 PV.
Cada vez que pierdes PV en tu turno, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Cuchillas infinitasAl comienzo de tu turno, agregas 1 Navaja a tu mano.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


EncenderObtienes 2 de fuerza.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Ola de aceroObtienes 5 de bloqueo.
Infliges 5 de daño.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Monstruo imparableAl obtener bloqueo, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


MalabarismoAgregas una copia de la tercera carta de ataque que juegues en cada turno a tu mano.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Trampa de cuchillosJuegas todas las carta de Navaja de la pila de agotamiento contra el enemigo.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2


Primer golpeInfliges 3 de daño.
Agregas 2 cartas de Navaja a la mano.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Bárrele la piernaAplicas 2 de debilitamiento.
Obtienes 11 de bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


LuminiscenciaRetención.
Obtienes
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Simbólica, Costo 0- Ciencia loca


Ciencia loca¿¿¿???¿¿¿???
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1 


MalestarEl enemigo pierde X de fuerza. Aplicas X de debilitamiento.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Siempre listaCuando juegas una carta de habilidad, esta obtiene astucia.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Memento moriInfliges 9 de daño.
Infliges 4 de daño adicional por cada carta descartada en este turno.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1