Slay the Spire 2

El Blindado · Cartas

136 / 47 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Agresión1PoderRaraAl comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras.
Armamentos1HabilidadComúnObtienes 5 de bloqueo.
Mejoras una carta de tu mano.
Golpe cinéreo1AtaqueInfrecuenteInfliges 6 de daño.
Infliges 3 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento.
Placaje1AtaqueComúnInfliges daño por un valor equivalente a tus puntos de bloqueo.
Abrecaminos1AtaqueComúnPierdes 1 PV.
Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.
Pacto de fuego1HabilidadInfrecuenteAgotas 1 carta.
Robas 2 cartas.
Coloso1HabilidadInfrecuenteObtienes 5 de bloqueo.
Recibes 50 % menos de daño de enemigos con vulnerabilidad en este turno.
Conflagración1AtaqueRaraInfliges 2 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.
Manto carmesí1PoderRaraAl inicio de tu turno, pierdes 1 PV y obtienes 8 de bloqueo.
Crueldad1PoderRaraLos enemigos con vulnerabilidad reciben un 25 % de daño adicional.
Defensa1HabilidadBásicaObtienes 5 de bloqueo.
Desmantelar1AtaqueInfrecuenteInfliges 8 de daño.
Si el enemigo tiene vulnerabilidad, golpeas dos veces.
Dominación1HabilidadInfrecuenteAplicas 1 de vulnerabilidad.
Obtienes 1 de fuerza por cada punto de vulnerabilidad que tenga el enemigo.
Agotamiento.
Tambores de guerra1HabilidadInfrecuenteRobas 2 cartas.
Cuando agotas esta carta, obtienes .
Mal de ojo1HabilidadInfrecuenteObtienes 8 de bloqueo.
Obtienes 8 bloqueo extra si agotaste una carta durante este turno.
Saciarse1AtaqueRaraInfliges 10 de daño.
Si es fatal, aumentan tus PV máx. en 3.
Agotamiento.
Indoloro1PoderInfrecuenteAl agotar una carta, obtienes 3 de bloqueo.
Ritual olvidado1HabilidadInfrecuenteSi agotaste una carta en este turno, obtienes .
Agotamiento.
Estragos1HabilidadComúnJuegas la carta de la parte superior del mazo de robo y se agota.
Cabezazo1AtaqueComúnInfliges 9 de daño.
Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.
Sangre control1AtaqueInfrecuentePierdes 2 PV.
Infliges 15 de daño.
Espada infernal1HabilidadInfrecuenteAgregas una carta de ataque a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento.
Infierno1PoderInfrecuenteAl comienzo de tu turno, pierdes 1 PV.
Cada vez que pierdes PV en tu turno, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Encender1PoderInfrecuenteObtienes 2 de fuerza.
Ola de acero1AtaqueComúnObtienes 5 de bloqueo.
Infliges 5 de daño.
Malabarismo1PoderInfrecuenteAgregas una copia de la tercera carta de ataque que juegues en cada turno a tu mano.
Puño fundido1AtaqueComúnInfliges 10 de daño.
Duplicas los puntos de vulnerabilidad del enemigo.
Agotamiento.
Combo uno, dos1HabilidadRaraEn este turno, podrás jugar otra vez la próxima carta de ataque que juegues.
Saqueo1AtaqueInfrecuenteInfliges 6 de daño.
Robas cartas hasta que robes una que no sea de ataque.
Golpe del pomo1AtaqueComúnInfliges 9 de daño.
Robas 1 carta.
Masacre1AtaqueInfrecuenteInfliges 9 de daño.
Aumenta el daño de esta carta en 5 durante este combate.
Ruptura1PoderInfrecuenteAl perder PV durante tu turno, obtienes 1 de fuerza.
Cambio de aire1HabilidadInfrecuenteAgotas todas las cartas que no sean de ataque en tu mano. Obtienes 5 de bloqueo por cada carta que agotes.
Golpe preparado1AtaqueComúnInfliges 7 de daño.
Obtienes 2 de fuerza en este turno.
No me importa1HabilidadComúnObtienes 8 de bloqueo.
Robas 1 carta.
Avivallamas1HabilidadRaraAgotas tu mano.
Agregas 1 carta al azar a tu mano por cada carta que agotes.
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