Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Evanescencia. Inmutabilidad. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV. Inmutabilidad. | |
| 0 | Habilidad | Ancestral | Obtienes Robas 2 cartas. Pierdes 1 de PV máx. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño. | |
| 0 | Ataque | Evento | Infliges 14 de daño. | |
| X | Quest | Misión | Injugabilidad. Puedes incubarlo en un punto de descanso. | |
| Duelo | 0 | Ataque | Evento | Solo puedes jugar esta carta si todas las cartas de tu mano son de ataque. Infliges 14 de daño. |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Evanescencia. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Inmutabilidad. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Evanescencia. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño. | |
| Carta obsoleta | 0 | Estado | Estado | Esta carta se quitó en una actualización reciente. Robas 1 carta. Quitas esta carta del mazo. Agotamiento. |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas invocación 3 X vez/veces. Agregas X carta(s) de Alma al mazo de robo. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | Al final de tu turno, recibes 6 de daño. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, obtienes 1 de debilitamiento. | |
| 0 | Habilidad | Evento | Se reduce el costo de TODAS las cartas de tu mano a 1 durante este turno. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Rara | Retención. Infliges 11 de daño X vez/veces. | |
| 0 | Habilidad | Evento | Obtienes 5 de fuerza en este turno. | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Puro Hueso inflige 3 de daño. Si es la primera vez que juegas esta carta en este turno, robas 1 carta. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Innatismo. Evanescencia. Inmutabilidad. | |
| 0 | Habilidad | Simbólica | Obtienes Robas 1 carta. Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Inmutabilidad. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Después de 5 combates, se quita del mazo. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 3 de daño. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. | |
| X | Quest | Misión | Injugabilidad. Se desbloquea un evento especial en el siguiente acto. | |
| 0 | Habilidad | Simbólica | Retención. Obtienes Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Ancestral | Infliges 14 de daño a TODOS los enemigos. Aplicas 2 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos. | |
| X | Estado | Estado | Robas 1 carta menos cada turno. | |
| 0 | Ataque | Simbólica | Infliges 13 de daño. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Simbólica | Obtienes 8 de bloqueo. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Simbólica | Infliges 6 de daño. Robas 1 carta. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Rara | Infliges 7 de daño. Aplicas cualquier desmejora que tenga un enemigo a TODOS los enemigos. | |
| 0 | Poder | Rara | Obtienes Robas 2 cartas. Al inicio de tu turno, te aplicas 3 de condena. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas. |