Slay the Spire 2
Cartas



ProtectorPuro Hueso inflige 10 de daño.
Inflige daño adicional por un valor equivalente a los PV máx. de Puro Hueso.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Costo 1


Incentivar agresiónAplicas invocación 4.
Obtienes 7 de bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Costo 2


Tirar desde abajoInfliges 5 de daño por cada carta con evanescencia que juegues en este combate.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


PutrefacciónAplicas 2 de debilitamiento.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Hechizo cuádrupleDescargas el orbe del extremo derecho 4 veces.
Habilidad
1Habilidad, Ancestral, Costo 1


TraqueteoPuro Hueso inflige 7 de daño.
Golpea una vez más por cada vez que haya atacado en este turno.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


ReanimaciónAplicas invocación 20.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Costo 3


CosecharRetención.
Infliges 27 de daño.
Ataque
3Ataque, Común, Costo 3


Forma segadoraAl infligir daño con cartas de ataque, se aplica la misma cantidad de condena.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


DespojaaalmasInfliges 9 de daño.
Agregas Alma al mazo de robo.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1- Rebote


ReboteInfliges 9 de daño.
Colocas la próxima carta que juegues en este turno en la parte superior del mazo de robo.
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1 


ArrepentimientoInjugabilidad.
Si tienes esta carta en la mano al finalizar tu turno, pierdes 1 PV por cada una que tengas la mano.
MaldiciónMaldición, Maldición


RelajaciónObtienes 15 de bloqueo.
Robas 2 cartas y obtienes
al comienzo de tu próximo turno.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Ancestral, Costo 3


Mano de la mano derechaPuro Hueso inflige 4 de daño.
Cuando juegas una carta con costo
o más, esta carta regresa desde la pila de descarte a tu mano.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Desgarra y destrozaInfliges 7 de daño a un enemigo al azar dos veces.
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1


SacrificioRetención.
Si Puro Hueso está vivo, muere y obtienes bloqueo por un valor equivalente al doble de sus PV máx.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


FlageloAplicas 13 de condena.
Robas 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Golpe moldeadorInfliges 9 de daño.
Le aplicas evanescencia a una carta en tu mano.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


EspiritismoEvanescencia.
Transformas una carta del mazo de robo en Alma.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Modo centinelaAl comienzo de tu turno, agregas 1 Mirada amenazante a tu mano.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


SeparaciónInfliges 13 de daño.
Agregas Alma al mazo de robo, a tu mano y a la pila de descarte.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


VergüenzaInjugabilidad.
Si tienes esta carta en la mano al final del turno, obtienes 1 de fragilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición



Habilidad
0


NavajaInfliges 4 de daño.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Simbólica, Costo 0


Velo protectorAl aplicar condena, obtienes 2 de bloqueo.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


¡Ataca!Puro Hueso inflige 5 de daño.
Cuando Puro Hueso golpea a un enemigo en este turno, aplica invocación 3.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Libra de carneAl aplicar una desmejora en un enemigo, recibirá 9 de daño.
Poder
2Poder, Infrecuente, Costo 2


BabeadoRobas 1 carta.
Agotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


PerezaNo puedes jugar más de 3 cartas en cada turno.
EstadoEstado, Estado


ChasquidoPuro Hueso inflige 7 de daño.
Aplicas retención a una carta de tu mano.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


HollínInjugabilidad.
EstadoEstado, Estado


AlmaRobas 2 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Simbólica, Costo 0


Tormenta de almasInfliges 9 de daño.
Infliges 2 de daño adicional por cada Alma en la pila de agotamiento.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


Espada del soberanoRetención.
Infliges 10 de daño.
Ataque
2Ataque, Simbólica, Costo 2


SiembraRetención.
Infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Espíritu acenizadoAl jugar una carta con evanescencia, obtienes 4 de bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1