Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| X | Quest | Misión | Injugabilidad. Se marca un sitio con 600 de oro extra en el próximo acto. | |
| 1 | Maldición | Maldición | Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Retención. Aplicas invocación 3. Puro Hueso recupera 5 PV. | |
| 1 | Ataque | Evento | Infliges 10 de daño. Aplicas 2 de vulnerabilidad. | |
| 3 | Ataque | Rara | Puro Hueso inflige 25 de daño. Inflige 5 de daño adicional por TODOS tus demás ataques de Puro Hueso. | |
| Acumulación | 1 | Habilidad | Evento | Obtienes bloqueo por un valor equivalente a la cantidad de cartas en la pila de descarte. |
| 1 | Ataque | Básica | Infliges 6 de daño. | |
| 0 | Ataque | Ancestral | Innatismo. Infliges 11 de daño. Aplicas 3 de debilitamiento. | |
| 0 | Ataque | Simbólica | Evanescencia. Puro Hueso inflige 10 de daño a un enemigo al azar. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 13 de daño. Aumenta el daño de esta carta en 4 de forma permanente. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Ancestral | Al jugar una carta, obtienes | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges daño por un valor equivalente a la condena que sufra el enemigo. Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Evento | Obtienes 5 de bloqueo. Obtienes 5 de bloqueo al comienzo de los próximos 2 turnos. | |
| 1 | Estado | Estado | Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 5 de daño. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Aplicas rejugada a una carta de tu mano. Cuesta una Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Obtienes 7 de bloqueo. Agregas una copia de esta carta a la pila de descarte. | |
| 1 | Ataque | Básica | Puro Hueso inflige 6 de daño. Inflige daño adicional por un valor equivalente a sus PV actuales. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 10 de daño. La próxima carta con evanescencia que juegues costará 0 | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Evanescencia. Al robar esta carta, pierdes | |
| X | Estado | Estado | Obtienes 1 | |
| 3 | Ataque | Ancestral | Infliges 33 de daño. Aturdes al enemigo. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Ancestral | Colocas una carta del mazo de robo en tu mano. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Común | Obtienes Agotamiento. | |
| Marchitamiento | X | Estado | Estado | Injugabilidad. Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, recibe 3 de daño. |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. | |
| 3 | Poder | Ancestral | Obtienes 2 de intangibilidad. Al comienzo de tu turno, pierdes 1 de destreza. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Innatismo. |