Slay the Spire 2
Cartas



Ultratumba+Aplicas invocación 9.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Apoteosis+Innatismo.
Mejoras TODAS tus cartas.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Ancestral, Costo 1


Espectral+Obtienes 1 de intangibilidad.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Ancestral, Costo 1


Ascensión malditaInjugabilidad.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Mala suerteInjugabilidad.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Grito de la banshee+Infliges 33 de daño a TODOS los enemigos.
Por cada carta con evanescencia jugada en este combate, su costo se reduce en
.
Ataque
7Ataque, Rara, Costo 7


VislumbrarSi esta carta está en tu mano al final del turno,
pierdes 6 PV.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


Percepción sesgada+Obtienes 5 de concentración.
Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración.
Poder
1Poder, Ancestral, Costo 1


Golpe pestilente+Infliges 10 de daño.
Aplicas condena por un valor equivalente al daño infligido.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Guardaespaldas+Aplicas invocación 7.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1


Fragmentos óseos+Si Puro Hueso está vivo, infliges 12 de daño a TODOS los enemigos y tú obtienes 12 de bloqueo.
Puro Hueso muere.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Tiempo prestado+Obtienes 6
.
En este turno, las cartas cuestan
más.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Quebrar+Infliges 30 de daño.
Aplicas 7 de vulnerabilidad.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Costo 1


Llama resplandeciente+Obtienes 

.
Robas 3 cartas.
Pierdes 1 de PV máx.
Habilidad
0Habilidad, Ancestral, Costo 0


QuemaduraInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
EstadoEstado, Estado


Sepultar+Infliges 63 de daño.
Ataque
4Ataque, Infrecuente, Costo 4


Ataque de jáparo+Infliges 18 de daño.
Ataque
0Ataque, Evento, Costo 0


Huevo de japaronisInjugabilidad.
Puedes incubarlo en un punto de descanso.
QuestQuest, Misión


Calcificar+Los ataques de Puro Hueso infligen 6 de daño adicional.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Llamado del vacío+Innatismo.
Al inicio de tu turno, agregas 1 carta al azar a tu mano. Esta adquiere evanescencia.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Abrojos+Al recibir daño, infliges 5 de daño.
Poder
1Poder, Evento, Costo 1


Ladrona de almas+El enemigo pierde 4 PV.
Agregas 4 cartas de Alma al mazo de robo.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1- Duelo


Duelo+Solo puedes jugar esta carta si todas las cartas de tu mano son de ataque.
Infliges 18 de daño.
Ataque
0Ataque, Evento, Costo 0 


Purificación+Aplicas invocación 5.
Agotas 1 carta del mazo de robo.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


TorpeInjugabilidad.
Evanescencia.
MaldiciónMaldición, Maldición


Corrupción+Las cartas de habilidad cuestan 0
.
Al jugar una carta de habilidad, se agotará.
Poder
2Poder, Ancestral, Costo 2


Cuenta regresiva+Al inicio de tu turno, aplicas 9 de condena a un enemigo al azar.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Campana malditaInjugabilidad.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Danza de la muerte+Al jugar una carta de costo 
o más, obtienes 6 de bloqueo.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


DeslumbreInjugabilidad.
Evanescencia.
EstadoEstado, Estado


Marcha fúnebre+Infliges 9 de daño.
Infliges 6 de daño adicional por cada carta robada en este turno.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Portador de muerte+Aplicas 26 de condena y 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


Al borde de la muerte+Obtienes 7 de bloqueo.
Si aplicaste condena en este turno, obtienes bloqueo 2 veces más.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Depauperar+Infliges 12 de daño.
Vulnerabilidad y debilitamiento poseen una efectividad doble contra el enemigo durante 3 los próximos turnos.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


EscombrosAgotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


DeudaInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro.
MaldiciónMaldición, Maldición