Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Habilidad | Común | Aplicas invocación 6. Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Ancestral | Innatismo. Mejoras TODAS tus cartas. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Ancestral | Evanescencia. Obtienes 1 de intangibilidad. Agotamiento. | |
| 9 | Ataque | Rara | Infliges 33 de daño a TODOS los enemigos. Por cada carta con evanescencia jugada en este combate, su costo se reduce en | |
| 1 | Poder | Ancestral | Obtienes 4 de concentración. Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 8 de daño. Aplicas condena por un valor equivalente al daño infligido. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Aplicas invocación 5. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Si Puro Hueso está vivo, infliges 9 de daño a TODOS los enemigos y tú obtienes 9 de bloqueo. Puro Hueso muere. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 4 En este turno, las cartas cuestan | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Infliges 20 de daño. Aplicas 5 de vulnerabilidad. | |
| 0 | Habilidad | Ancestral | Obtienes Robas 2 cartas. Pierdes 1 de PV máx. | |
| 4 | Ataque | Infrecuente | Infliges 52 de daño. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Los ataques de Puro Hueso infligen 4 de daño adicional. | |
| 1 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, agregas 1 carta al azar a tu mano. Esta adquiere evanescencia. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | El enemigo pierde 3 PV. Agregas 3 cartas de Alma al mazo de robo. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas invocación 3. Agotas 1 carta del mazo de robo. | |
| 3 | Poder | Ancestral | Las cartas de habilidad cuestan 0 Al jugar una carta de habilidad, se agotará. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al inicio de tu turno, aplicas 6 de condena a un enemigo al azar. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al jugar una carta de costo | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 8 de daño. Infliges 4 de daño adicional por cada carta robada en este turno. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas 21 de condena y 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 6 de bloqueo. Si aplicaste condena en este turno, obtienes bloqueo 2 veces más. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 10 de daño. Vulnerabilidad y debilitamiento poseen una efectividad doble contra el enemigo durante 2 los próximos turnos. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Obtienes 5 de bloqueo. | |
| 1 | Ataque | Común | Evanescencia. Infliges 13 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Común | Evanescencia. Obtienes 6 de bloqueo. Aplicas 1 de debilitamiento. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 11 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes | |
| 3 | Poder | Rara | Evanescencia. Al inicio de tu turno, obtienes | |
| 1 | Poder | Rara | Al jugar Alma, obtienes invocación 1. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas invocación 3 X vez/veces. Agregas X carta(s) de Alma al mazo de robo. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 10 de daño. Mejoras 2 cartas de la pila de descarte al azar. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Colocas 3 cartas de la pila de descarte en tu mano. Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Agotas tu mano. Si se agotaron 9 cartas de esta forma, obtienes 1 de intangibilidad. | |
| 3 | Habilidad | Rara | Aplicas 29 de condena a TODOS los enemigos. Derrota a todos los enemigos que posean al menos la misma cantidad de condena que de PV. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Evanescencia. El enemigo pierde 8 de fuerza en este turno. | |
| 0 | Ataque | Rara | Retención. Infliges 11 de daño X vez/veces. |