Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. | |
| 1 | Habilidad | Común | En el próximo turno, aplicas invocación 2 y obtienes | |
| X | Quest | Misión | Injugabilidad. Se desbloquea un evento especial en el siguiente acto. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Todas las personas aplican invocación 6. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Evanescencia. El primer ataque de cada turno inflige 50% de daño adicional. | |
| 0 | Habilidad | Simbólica | Retención. Obtienes Agotamiento. | |
| Ciencia loca | 1 | Ataque | Evento | ¿¿¿???¿¿¿??? |
| 3 | Habilidad | Infrecuente | Obtén 13 de bloqueo. Reduce el costo de esta carta en | |
| 2 | Habilidad | Evento | Agregas 3 cartas de ataque al azar al mazo de robo. Podrás jugarlas sin costo en este combate. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | Robas 1 carta menos cada turno. | |
| 0 | Ataque | Simbólica | Infliges 13 de daño. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Simbólica | Obtienes 8 de bloqueo. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Simbólica | Infliges 6 de daño. Robas 1 carta. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Rara | Infliges 7 de daño. Aplicas cualquier desmejora que tenga un enemigo a TODOS los enemigos. | |
| 2 | Poder | Rara | Aplicas invocación 5. Si Puro Hueso pierde PV, TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 5 de bloqueo. Aplicas 7 de condena a TODOS los enemigos. | |
| 0 | Poder | Rara | Obtienes Robas 2 cartas. Al inicio de tu turno, te aplicas 3 de condena. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas 10 de condena, más 5 de condena adicionales por cada 10 de condena que ya tenga este enemigo. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Al jugar una carta en este turno, aplicas 3 de condena al enemigo. | |
| Ventaja táctica | 1 | Habilidad | Evento | En el próximo turno, obtienes |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al robar una carta con evanescencia, robas 1 carta. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Evanescencia. Roba 3 cartas. | |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 2 de daño 3 veces. | |
| 0 | Ataque | Común | Puro Hueso inflige 6 de daño. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Retención. | |
| 2 | Habilidad | Común | Aplicas invocación 4. Obtienes 7 de bloqueo. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 5 de daño por cada carta con evanescencia que juegues en este combate. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas 2 de debilitamiento. Aplicas 2 de vulnerabilidad. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Puro Hueso inflige 7 de daño. Golpea una vez más por cada vez que haya atacado en este turno. | |
| 3 | Habilidad | Rara | Aplicas invocación 20. Agotamiento. | |
| 3 | Ataque | Común | Retención. Infliges 27 de daño. | |
| 3 | Poder | Rara | Al infligir daño con cartas de ataque, se aplica la misma cantidad de condena. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 9 de daño. Agregas Alma al mazo de robo. | |
| Rebote | 1 | Ataque | Evento | Infliges 9 de daño. Colocas la próxima carta que juegues en este turno en la parte superior del mazo de robo. |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si tienes esta carta en la mano al finalizar tu turno, pierdes 1 PV por cada una que tengas la mano. |