Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Habilidad | Común | Aplicas invocación 6. Agotamiento. | |
| 9 | Ataque | Rara | Infliges 33 de daño a TODOS los enemigos. Por cada carta con evanescencia jugada en este combate, su costo se reduce en | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 8 de daño. Aplicas condena por un valor equivalente al daño infligido. | |
| 1 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, agregas 1 carta al azar a tu mano. Esta adquiere evanescencia. | |
| 1 | Ataque | Común | Evanescencia. Infliges 13 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Común | Evanescencia. Obtienes 6 de bloqueo. Aplicas 1 de debilitamiento. | |
| 3 | Poder | Rara | Evanescencia. Al inicio de tu turno, obtienes | |
| 1 | Poder | Rara | Al jugar Alma, obtienes invocación 1. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 10 de daño. Mejoras 2 cartas de la pila de descarte al azar. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Agotas tu mano. Si se agotaron 9 cartas de esta forma, obtienes 1 de intangibilidad. | |
| 3 | Habilidad | Rara | Aplicas 29 de condena a TODOS los enemigos. Derrota a todos los enemigos que posean al menos la misma cantidad de condena que de PV. | |
| 0 | Ataque | Rara | Retención. Infliges 11 de daño X vez/veces. | |
| 1 | Ataque | Común | Evanescencia. Infliges 7 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad. | |
| 2 | Ataque | Común | Puro Hueso inflige 12 de daño. Si Puro Hueso atacó en este turno, el costo de la carta es 0 | |
| 1 | Habilidad | Rara | Todas las personas agregan 3 cartas de Alma a sus mazos de robo. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 8 de bloqueo. Agregas una carta de Alma al mazo de robo. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 4 de daño. Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Rara | Infliges 10 de daño. Duplicas el daño de TODAS las cartas Cuelgue. | |
| 1 | Habilidad | Común | En el próximo turno, aplicas invocación 2 y obtienes | |
| 0 | Ataque | Rara | Infliges 7 de daño. Aplicas cualquier desmejora que tenga un enemigo a TODOS los enemigos. | |
| 2 | Poder | Rara | Aplicas invocación 5. Si Puro Hueso pierde PV, TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 5 de bloqueo. Aplicas 7 de condena a TODOS los enemigos. | |
| 0 | Poder | Rara | Obtienes Robas 2 cartas. Al inicio de tu turno, te aplicas 3 de condena. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Al jugar una carta en este turno, aplicas 3 de condena al enemigo. | |
| 0 | Ataque | Común | Puro Hueso inflige 6 de daño. | |
| 2 | Habilidad | Común | Aplicas invocación 4. Obtienes 7 de bloqueo. | |
| 3 | Habilidad | Rara | Aplicas invocación 20. Agotamiento. | |
| 3 | Ataque | Común | Retención. Infliges 27 de daño. | |
| 3 | Poder | Rara | Al infligir daño con cartas de ataque, se aplica la misma cantidad de condena. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 9 de daño. Agregas Alma al mazo de robo. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Retención. Si Puro Hueso está vivo, muere y obtienes bloqueo por un valor equivalente al doble de sus PV máx. | |
| 1 | Habilidad | Común | Aplicas 13 de condena. Robas 1 carta. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 9 de daño. Le aplicas evanescencia a una carta en tu mano. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Evanescencia. Transformas una carta del mazo de robo en Alma. | |
| 2 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, agregas 1 Mirada amenazante a tu mano. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Pierdes 2 de fuerza. El enemigo pierde 2 de fuerza. Agotamiento. |