Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Habilidad | Común | Aplicas invocación 9. Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Evanescencia. Inmutabilidad. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV. Inmutabilidad. | |
| 7 | Ataque | Rara | Infliges 33 de daño a TODOS los enemigos. Por cada carta con evanescencia jugada en este combate, su costo se reduce en | |
| 1 | Estado | Estado | Si esta carta está en tu mano al final del turno, pierdes 6 PV. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 10 de daño. Aplicas condena por un valor equivalente al daño infligido. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Aplicas invocación 7. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Si Puro Hueso está vivo, infliges 12 de daño a TODOS los enemigos y tú obtienes 12 de bloqueo. Puro Hueso muere. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 6 En este turno, las cartas cuestan | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño. | |
| 4 | Ataque | Infrecuente | Infliges 63 de daño. | |
| 0 | Ataque | Evento | Infliges 18 de daño. | |
| X | Quest | Misión | Injugabilidad. Puedes incubarlo en un punto de descanso. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Los ataques de Puro Hueso infligen 6 de daño adicional. | |
| 1 | Poder | Rara | Innatismo. Al inicio de tu turno, agregas 1 carta al azar a tu mano. Esta adquiere evanescencia. | |
| 1 | Poder | Evento | Al recibir daño, infliges 5 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | El enemigo pierde 4 PV. Agregas 4 cartas de Alma al mazo de robo. | |
| Duelo+ | 0 | Ataque | Evento | Solo puedes jugar esta carta si todas las cartas de tu mano son de ataque. Infliges 18 de daño. |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas invocación 5. Agotas 1 carta del mazo de robo. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Evanescencia. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al inicio de tu turno, aplicas 9 de condena a un enemigo al azar. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Inmutabilidad. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al jugar una carta de costo | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Evanescencia. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 9 de daño. Infliges 6 de daño adicional por cada carta robada en este turno. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas 26 de condena y 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 7 de bloqueo. Si aplicaste condena en este turno, obtienes bloqueo 2 veces más. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 12 de daño. Vulnerabilidad y debilitamiento poseen una efectividad doble contra el enemigo durante 3 los próximos turnos. | |
| 1 | Estado | Estado | Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Obtienes 8 de bloqueo. | |
| 1 | Ataque | Común | Evanescencia. Infliges 17 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Común | Evanescencia. Obtienes 9 de bloqueo. Aplicas 1 de debilitamiento. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 13 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes | |
| 2 | Poder | Rara | Evanescencia. Al inicio de tu turno, obtienes |