Slay the Spire 2

Cartas

136 / 153 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Ultratumba+1HabilidadComúnAplicas invocación 9.
Agotamiento.
Ascensión malditaXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
Mala suerteXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV.
Inmutabilidad.
Grito de la banshee+7AtaqueRaraInfliges 33 de daño a TODOS los enemigos.
Por cada carta con evanescencia jugada en este combate, su costo se reduce en .
Vislumbrar1EstadoEstadoSi esta carta está en tu mano al final del turno,
pierdes 6 PV.
Golpe pestilente+1AtaqueComúnInfliges 10 de daño.
Aplicas condena por un valor equivalente al daño infligido.
Guardaespaldas+1HabilidadBásicaAplicas invocación 7.
Fragmentos óseos+1AtaqueInfrecuenteSi Puro Hueso está vivo, infliges 12 de daño a TODOS los enemigos y tú obtienes 12 de bloqueo.
Puro Hueso muere.
Tiempo prestado+1HabilidadInfrecuenteObtienes 6.
En este turno, las cartas cuestan más.
QuemaduraXEstadoEstadoInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
Sepultar+4AtaqueInfrecuenteInfliges 63 de daño.
Ataque de jáparo+0AtaqueEventoInfliges 18 de daño.
Huevo de japaronisXQuestMisiónInjugabilidad.
Puedes incubarlo en un punto de descanso.
Calcificar+1PoderInfrecuenteLos ataques de Puro Hueso infligen 6 de daño adicional.
Llamado del vacío+1PoderRaraInnatismo.
Al inicio de tu turno, agregas 1 carta al azar a tu mano. Esta adquiere evanescencia.
Abrojos+1PoderEventoAl recibir daño, infliges 5 de daño.
Ladrona de almas+1HabilidadInfrecuenteEl enemigo pierde 4 PV.
Agregas 4 cartas de Alma al mazo de robo.
Duelo+0AtaqueEventoSolo puedes jugar esta carta si todas las cartas de tu mano son de ataque.
Infliges 18 de daño.
Purificación+1HabilidadInfrecuenteAplicas invocación 5.
Agotas 1 carta del mazo de robo.
TorpeXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Evanescencia.
Cuenta regresiva+1PoderInfrecuenteAl inicio de tu turno, aplicas 9 de condena a un enemigo al azar.
Campana malditaXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Inmutabilidad.
Danza de la muerte+1PoderInfrecuenteAl jugar una carta de costo o más, obtienes 6 de bloqueo.
DeslumbreXEstadoEstadoInjugabilidad.
Evanescencia.
Marcha fúnebre+1AtaqueInfrecuenteInfliges 9 de daño.
Infliges 6 de daño adicional por cada carta robada en este turno.
Portador de muerte+2HabilidadInfrecuenteAplicas 26 de condena y 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.
Al borde de la muerte+1HabilidadInfrecuenteObtienes 7 de bloqueo.
Si aplicaste condena en este turno, obtienes bloqueo 2 veces más.
Depauperar+1AtaqueInfrecuenteInfliges 12 de daño.
Vulnerabilidad y debilitamiento poseen una efectividad doble contra el enemigo durante 3 los próximos turnos.
Escombros1EstadoEstadoAgotamiento.
DeudaXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro.
DeterioroXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
Defensa+1HabilidadBásicaObtienes 8 de bloqueo.
Profanar+1AtaqueComúnEvanescencia.
Infliges 17 de daño.
Reto+1HabilidadComúnEvanescencia.
Obtienes 9 de bloqueo.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Demora+2HabilidadInfrecuenteObtienes 13 de bloqueo.
En el próximo turno,
obtienes .
Feudo+2PoderRaraEvanescencia.
Al inicio de tu turno, obtienes y robas 1 carta adicional.
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