Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Habilidad | Rara | Aplicas 29 de condena a TODOS los enemigos. Derrota a todos los enemigos que posean al menos la misma cantidad de condena que de PV. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Evanescencia. El enemigo pierde 8 de fuerza en este turno. | |
| 0 | Habilidad | Evento | Se reduce el costo de TODAS las cartas de tu mano a 1 durante este turno. Agotamiento. | |
| 2 | Maldición | Maldición | Si esta carta está en tu mano, debes jugarla en primer lugar. Inmutabilidad. | |
| Atrincherado | 2 | Habilidad | Evento | Duplicas tu bloqueo. |
| 0 | Ataque | Rara | Retención. Infliges 11 de daño X vez/veces. | |
| 1 | Ataque | Evento | Infliges 3 de daño a TODOS los enemigos 4 veces. | |
| 0 | Ataque | Básica | Infliges 8 de daño. Aplicas 1 de debilitamiento. Aplicas 1 de vulnerabilidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Evanescencia. Infliges 7 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad. | |
| 0 | Habilidad | Evento | Obtienes 5 de fuerza en este turno. | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Puro Hueso inflige 3 de daño. Si es la primera vez que juegas esta carta en este turno, robas 1 carta. | |
| 2 | Ataque | Común | Puro Hueso inflige 12 de daño. Si Puro Hueso atacó en este turno, el costo de la carta es 0 | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Innatismo. Evanescencia. Inmutabilidad. | |
| 1 | Habilidad | Rara | En el próximo turno, colocas 2 cartas del mazo de robo en tu mano. | |
| 1 | Estado | Estado | Te alejas un poco más. Aumenta la cantidad de arenas movedizas en 1. Aumenta el costo de esta carta en 1. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Pierdes 2 de fuerza. Obtienes | |
| 0 | Habilidad | Simbólica | Obtienes Robas 1 carta. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al inicio de tu turno, aplicas forja 5. | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Infliges 13 de daño. Aplicas 2 de debilitamiento. Aplicas 2 de vulnerabilidad. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 8 de bloqueo. Obtienes | |
| 2 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, obtienes | |
| 1 | Ataque | Simbólica | Infliges 16 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Robas 3 cartas. Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Todas las personas agregan 3 cartas de Alma a sus mazos de robo. Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Común | Obtienes 11 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 5 de bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes Robas 1 carta. En el siguiente turno, robas 1 carta. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 8 de bloqueo. Agregas una carta de Alma al mazo de robo. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 4 de daño. Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano. Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Inmutabilidad. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Transformas cualquier cantidad de cartas de tu mano en Sacrificio de esbirros. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 12 de daño. Robas 2 cartas. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Después de 5 combates, se quita del mazo. | |
| 2 | Poder | Rara | Al aplicar forja, tus camaradas también lo harán. | |
| 1 | Ataque | Rara | Infliges 10 de daño. Duplicas el daño de TODAS las cartas Cuelgue. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 6 de PV. | |
| 0 | Ataque | Rara | Infliges 8 de daño X vez/veces. Duplicas X vez/veces si usas 4 o más. |