Slay the Spire 2
Cartas



Bastión+Obtienes 15 de bloqueo.
Aplicas forja 13.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


Fuerza celestial+Infliges 6 de daño 4 veces.
Ataque
2Ataque, Común, Costo 2


Portador de muerte+Aplicas 26 de condena y 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


Demora+Obtienes 13 de bloqueo.
En el próximo turno,
obtienes
.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


Feudo+Evanescencia.
Al inicio de tu turno, obtienes
y robas 1 carta adicional.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Doblegar+Puro Hueso inflige 16 de daño.
Si Puro Hueso atacó en este turno, el costo de la carta es 0
.
Ataque
2Ataque, Común, Costo 2


Primigenia+Al inicio de tu turno, obtienes 

.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Arroyo brillante+Obtienes 13 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes 7 de bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Costo 2


¡¡¡GUARDIAS!!!+Transformas cualquier cantidad de cartas de tu mano en Sacrificio de esbirros+.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2


Hegemonía+Infliges 18 de daño.
En el próximo turno, obtienes

.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


Martillo reliquia+Infliges 25 de daño.
Eliges una carta incolora de la mano y agregas una copia de esa carta a tu mano.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Choca los cinco+Puro Hueso inflige 13 de daño
y aplica 3 de vulnerabilidad
a TODOS los enemigos.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


Legión de huesos+Todas las personas aplican invocación 8.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


Nigromaestría+Aplicas invocación 8.
Si Puro Hueso pierde PV,
TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Profetización+Robas 9 cartas.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


Incentivar agresión+Aplicas invocación 5.
Obtienes 9 de bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Costo 2


Separación+Infliges 18 de daño.
Agregas Alma al mazo de robo, a tu mano y a la pila de descarte.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


Libra de carne+Al aplicar una desmejora en un enemigo, recibirá 13 de daño.
Poder
2Poder, Infrecuente, Costo 2


La segadora+Infliges 13 de daño.
Aumenta el daño de esta carta en 5 de forma permanente.
Agotamiento.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Se acaba el tiempo+Retención.
Infliges daño por un valor equivalente a la condena que sufra el enemigo.
Agotamiento.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2