Slay the Spire 2
La Necrodescarte · Cartas



Grito de la banshee+Infliges 33 de daño a TODOS los enemigos.
Por cada carta con evanescencia jugada en este combate, su costo se reduce en
.
Ataque
7Ataque, Rara, Costo 7


Llamado del vacío+Innatismo.
Al inicio de tu turno, agregas 1 carta al azar a tu mano. Esta adquiere evanescencia.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Feudo+Evanescencia.
Al inicio de tu turno, obtienes
y robas 1 carta adicional.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Devoravidas+Al jugar Alma, obtienes invocación 2.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Eidolon+Agotas tu mano.
Si se agotaron 9 cartas de esta forma, obtienes 1 de intangibilidad.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Fin de los tiempos+Aplicas 37 de condena a TODOS los enemigos.
Derrota a todos los enemigos que posean al menos la misma cantidad de condena que de PV.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Costo 3


Erradicar+Retención.
Infliges 14 de daño X vez/veces.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


Ver más allá+Todas las personas agregan 4 cartas de Alma a sus mazos de robo.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Cuelgue+Infliges 13 de daño.
Duplicas el daño de TODAS las cartas Cuelgue.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


Miseria+Retención.
Infliges 9 de daño.
Aplicas cualquier desmejora que tenga un enemigo a TODOS los enemigos.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


Nigromaestría+Aplicas invocación 8.
Si Puro Hueso pierde PV,
TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Sobrecarga neural+Obtienes 4
.
Robas 2 cartas.
Al inicio de tu turno, te aplicas 3 de condena.
Poder
0Poder, Rara, Costo 0


Olvido+Al jugar una carta en este turno, aplicas 4 de condena al enemigo.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Reanimación+Aplicas invocación 25.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Costo 3


Forma segadora+Retención.
Al infligir daño con cartas de ataque, se aplica la misma cantidad de condena.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


Sacrificio+Retención.
Si Puro Hueso está vivo, muere y obtienes bloqueo por un valor equivalente al doble de sus PV máx.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Espiritismo+Evanescencia.
Transformas una carta del mazo de robo en Alma.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Modo centinela+Al comienzo de tu turno, agregas 1 Mirada amenazante a tu mano.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1



Habilidad
0


Tormenta de almas+Infliges 9 de daño.
Infliges 3 de daño adicional por cada Alma en la pila de agotamiento.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


Espíritu acenizado+Al jugar una carta con evanescencia, obtienes 5 de bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Apretujar+Puro Hueso inflige 30 de daño.
Inflige 6 de daño adicional por TODOS tus demás ataques de Puro Hueso.
Ataque
3Ataque, Rara, Costo 3


La segadora+Infliges 13 de daño.
Aumenta el daño de esta carta en 5 de forma permanente.
Agotamiento.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Se acaba el tiempo+Retención.
Infliges daño por un valor equivalente a la condena que sufra el enemigo.
Agotamiento.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Transfiguración+Aplicas rejugada a una carta de tu mano.
Cuesta una
adicional.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


No-muerto+Obtienes 9 de bloqueo.
Agregas una copia de esta carta a la pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0