Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ataque | Común | Infliges 12 de daño. Robas 2 cartas. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Después de 5 combates, se quita del mazo. | |
| 2 | Poder | Rara | Al aplicar forja, tus camaradas también lo harán. | |
| 0 | Ataque | Rara | Infliges 8 de daño X vez/veces. Duplicas X vez/veces si usas 4 o más. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 15 de daño. En el próximo turno, obtienes | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 20 de daño. Eliges una carta incolora de la mano y agregas una copia de esa carta a tu mano. | |
| 1 | Poder | Evento | Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes En el próximo turno, obtienes | |
| 1 | Habilidad | Rara | Obtienes 10 de bloqueo. Si al final de tu turno esta carta está en la parte superior del mazo de robo, se juega. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 3 de daño. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. | |
| 4 | Ataque | Infrecuente | Infliges 27 de daño. Al robar esta carta, su costo se reduce en 1. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 8 de daño. Al robar esta carta, aumenta su daño en 4 durante este combate. | |
| 3 | Ataque | Infrecuente | Infliges 30 de daño. Si matas a un enemigo, obtienes 5 | |
| 0 | Habilidad | Común | Aplicas 1 de debilitamiento. Aplicas 1 de vulnerabilidad. Agotamiento. | |
| X | Quest | Misión | Injugabilidad. Se desbloquea un evento especial en el siguiente acto. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Otra persona agrega 1 carta incolora al azar a su mano. | |
| 0 | Habilidad | Simbólica | Retención. Obtienes Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Infliges 4 de daño por cada carta de habilidad que hayas jugado en este turno. | |
| Ciencia loca | 1 | Ataque | Evento | ¿¿¿???¿¿¿??? |
| 0 | Ataque | Rara | Infliges 6 de daño. Cada vez que juegas 3 cartas de habilidad en este turno, colocas esta carta en tu mano. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 7 de bloqueo. Agregas 1 carta incolora a tu mano. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Infliges 5 de daño dos veces. Aumenta el daño de TODAS las cartas Devorar en 1 durante este combate. | |
| 2 | Habilidad | Evento | Agregas 3 cartas de ataque al azar al mazo de robo. Podrás jugarlas sin costo en este combate. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Ancestral | Infliges 14 de daño a TODOS los enemigos. Aplicas 2 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos. | |
| X | Estado | Estado | Robas 1 carta menos cada turno. | |
| 0 | Ataque | Simbólica | Infliges 13 de daño. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Simbólica | Obtienes 8 de bloqueo. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Simbólica | Infliges 6 de daño. Robas 1 carta. Agotamiento. | |
| 2 | Poder | Rara | Al atacar a un enemigo, este pierde 1 de fuerza durante este turno. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Al jugar una carta en este turno, obtienes 1 de fuerza. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Infliges 10 de daño. Colocas hasta 2 cartas de tu pila de descarte en la mano. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Rara | Obtienes 8 de revestimiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas. | |
| 2 | Poder | Infrecuente | Por cada 4 obtienes | |
| Ventaja táctica | 1 | Habilidad | Evento | En el próximo turno, obtienes |