Slay the Spire 2

Cartas

136 / 104 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Alineación+0HabilidadInfrecuenteObtienes .
Apoteosis+1HabilidadAncestralInnatismo.
Mejoras TODAS tus cartas.
Agotamiento.
Espectral+1HabilidadAncestralObtienes 1 de intangibilidad.
Agotamiento.
Arsenal+1PoderRaraInnatismo.
Al crear una carta, obtienes 1 de fuerza.
Pulso astral+0AtaqueComúnInfliges 8 de daño a TODOS los enemigos dos veces.
Forja con esfuerzo+1AtaqueRaraInfliges 7 de daño.
Aplicas forja 7.
Forjas 7 más por cada golpe al enemigo en este turno.
¡VETE!+1HabilidadComúnEliges una carta de tu mano para transformarla en Golpe de esbirro+.
Percepción sesgada+1PoderAncestralObtienes 5 de concentración.
Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración.
Big Bang+0HabilidadRaraInnatismo.
Robas 1 carta.
Obtienes .
Obtienes .
Aplicas forja 5.
Agotamiento.
Agujero negro+1PoderInfrecuenteAl gastar u obtener , infliges 4 de daño a TODOS los enemigos.
Asedio+3AtaqueRaraInfliges 24 de daño.
Si al inicio de tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega.
Agotamiento.
Quebrar+1AtaqueAncestralInfliges 30 de daño.
Aplicas 7 de vulnerabilidad.
Llama resplandeciente+0HabilidadAncestralObtienes .
Robas 3 cartas.
Pierdes 1 de PV máx.
Bastión+2HabilidadInfrecuenteObtienes 15 de bloqueo.
Aplicas forja 13.
Retoño de luz+1HabilidadRaraAgregas 4 cartas incoloras al azar a tu mano.
Agotamiento.
Fuerza celestial+2AtaqueComúnInfliges 6 de daño 4 veces.
¡¡AVANCEN!!+1HabilidadInfrecuenteEliges 2 cartas del mazo de robo para transformar en
Bomba de esbirros+.
Vástago estelar+1PoderInfrecuenteAl gastar , obtienes 3 de bloqueo por cada gastada.
Manto de estrellas+0HabilidadComúnObtienes 10 de bloqueo.
Curso de colisión+0AtaqueComúnInfliges 15 de daño.
Agregas una carta de Escombros a tu mano.
Cometa+0AtaqueRaraInfliges 44 de daño.
Aplicas 3 de debilitamiento.
Aplicas 3 de vulnerabilidad.
Conquistador+1HabilidadInfrecuenteAplicas forja 5.
Espada del soberano inflige el doble de daño a los enemigos durante este turno.
Convergencia+1HabilidadInfrecuenteRetienes tu mano durante este turno.
En el próximo turno,
obtienes y .
Corrupción+2PoderAncestralLas cartas de habilidad cuestan 0 .
Al jugar una carta de habilidad, se agotará.
Indiferencia cósmica+1HabilidadComúnObtienes 9 de bloqueo.
Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.
Aterrizaje forzoso+1AtaqueRaraInfliges 26 de daño a TODOS los enemigos.
Llenas tu mano con Escombros.
Lanza medialuna+1AtaqueComúnInfliges 8 de daño.
Infliges 3 de daño adicional por TODAS las cartas de costo .
Despachurrar+1AtaqueComúnInfliges 8 de daño a TODOS los enemigos. Los enemigos pierden 2 de fuerza en este turno.
Decisiones, decisiones+0HabilidadRaraRobas 5 cartas.
Eliges una carta de habilidad de tu mano y la juegas 3 veces.
Agotamiento.
Defensa+1HabilidadBásicaObtienes 8 de bloqueo.
Devastar+1AtaqueInfrecuenteInfliges 40 de daño.
Estrella moribunda+1AtaqueRaraEvanescencia.
Infliges 11 de daño a TODOS los enemigos, los cuales pierden 11 de fuerza en este turno.
Estrella fugaz+0AtaqueBásicaInfliges 12 de daño.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Grimorio prohibido+1PoderAncestralAl finalizar el combate, puedes quitar una carta de tu mazo.
Inmutabilidad.
Resultado previsible+1HabilidadRaraEn el próximo turno, colocas 3 cartas del mazo de robo en tu mano.
Fragua+1PoderInfrecuenteAl inicio de tu turno, aplicas forja 7.
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