Slay the Spire 2
Cartas



Ascensión malditaInjugabilidad.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Mala suerteInjugabilidad.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Asedio+Infliges 24 de daño.
Si al inicio de tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega.
Agotamiento.
Ataque
3Ataque, Rara, Costo 3


Bastión+Obtienes 15 de bloqueo.
Aplicas forja 13.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


QuemaduraInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
EstadoEstado, Estado


Huevo de japaronisInjugabilidad.
Puedes incubarlo en un punto de descanso.
QuestQuest, Misión


Fuerza celestial+Infliges 6 de daño 4 veces.
Ataque
2Ataque, Común, Costo 2


TorpeInjugabilidad.
Evanescencia.
MaldiciónMaldición, Maldición


Campana malditaInjugabilidad.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


DeslumbreInjugabilidad.
Evanescencia.
EstadoEstado, Estado


DeudaInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro.
MaldiciónMaldición, Maldición


DeterioroInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
MaldiciónMaldición, Maldición


DesintegraciónAl final de tu turno, recibes 6 de daño.
EstadoEstado, Estado


DudaInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, obtienes 1 de debilitamiento.
MaldiciónMaldición, Maldición


FascinaciónSi esta carta está en tu mano, debes jugarla en primer lugar.
Inmutabilidad.
Maldición
2Maldición, Maldición, Costo 2


LocuraInjugabilidad.
Innatismo.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Primigenia+Al inicio de tu turno, obtienes 

.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Arroyo brillante+Obtienes 13 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes 7 de bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Costo 2


AvariciaInjugabilidad.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


¡¡¡GUARDIAS!!!+Transformas cualquier cantidad de cartas de tu mano en Sacrificio de esbirros+.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2


CulpaInjugabilidad.
Después de 5 combates, se quita del mazo.
MaldiciónMaldición, Maldición


Hegemonía+Infliges 18 de daño.
En el próximo turno, obtienes

.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


Martillo reliquia+Infliges 25 de daño.
Eliges una carta incolora de la mano y agregas una copia de esa carta a tu mano.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


InfecciónInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 3 de daño.
EstadoEstado, Estado


LesiónInjugabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Patada del monarca+Infliges 35 de daño.
Al robar esta carta, su costo se reduce en 1.
Ataque
4Ataque, Infrecuente, Costo 4


Noquéalos+Infliges 38 de daño.
Si matas a un enemigo, obtienes 5
.
Ataque
3Ataque, Infrecuente, Costo 3


Llave ígneaInjugabilidad.
Se desbloquea un evento especial en el siguiente acto.
QuestQuest, Misión


Metamorfosis+Agregas 5 cartas de ataque al azar al mazo de robo. Podrás jugarlas sin costo en este combate.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Costo 2


Podredumbre mentalRobas 1 carta menos cada turno.
EstadoEstado, Estado


NormalidadInjugabilidad.
En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas.
MaldiciónMaldición, Maldición


Falta de sueñoInjugabilidad.
Retención.
MaldiciónMaldición, Maldición


Profetización+Robas 9 cartas.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


ArrepentimientoInjugabilidad.
Si tienes esta carta en la mano al finalizar tu turno, pierdes 1 PV por cada una que tengas la mano.
MaldiciónMaldición, Maldición


VergüenzaInjugabilidad.
Si tienes esta carta en la mano al final del turno, obtienes 1 de fragilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


PerezaNo puedes jugar más de 3 cartas en cada turno.
EstadoEstado, Estado