Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Evanescencia. Inmutabilidad. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV. Inmutabilidad. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 12 de bloqueo. Aplicas forja 10. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño. | |
| X | Quest | Misión | Injugabilidad. Puedes incubarlo en un punto de descanso. | |
| 2 | Ataque | Común | Infliges 6 de daño 3 veces. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Evanescencia. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Inmutabilidad. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Evanescencia. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño. | |
| X | Estado | Estado | Al final de tu turno, recibes 6 de daño. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, obtienes 1 de debilitamiento. | |
| 2 | Maldición | Maldición | Si esta carta está en tu mano, debes jugarla en primer lugar. Inmutabilidad. | |
| Atrincherado | 2 | Habilidad | Evento | Duplicas tu bloqueo. |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Innatismo. Evanescencia. Inmutabilidad. | |
| 2 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, obtienes | |
| 2 | Habilidad | Común | Obtienes 11 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 5 de bloqueo. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Inmutabilidad. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Transformas cualquier cantidad de cartas de tu mano en Sacrificio de esbirros. Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Después de 5 combates, se quita del mazo. | |
| 2 | Poder | Rara | Al aplicar forja, tus camaradas también lo harán. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 15 de daño. En el próximo turno, obtienes | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 20 de daño. Eliges una carta incolora de la mano y agregas una copia de esa carta a tu mano. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 3 de daño. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. | |
| X | Quest | Misión | Injugabilidad. Se desbloquea un evento especial en el siguiente acto. | |
| 2 | Habilidad | Evento | Agregas 3 cartas de ataque al azar al mazo de robo. Podrás jugarlas sin costo en este combate. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | Robas 1 carta menos cada turno. | |
| 2 | Poder | Rara | Al atacar a un enemigo, este pierde 1 de fuerza durante este turno. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas. | |
| 2 | Poder | Infrecuente | Por cada 4 obtienes | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Retención. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Robas 6 cartas. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si tienes esta carta en la mano al finalizar tu turno, pierdes 1 PV por cada una que tengas la mano. | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 7 de daño a TODOS los enemigos 7 veces. |