Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Habilidad | Rara | Robas 3 cartas. Eliges una carta de habilidad de tu mano y la juegas 3 veces. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Obtienes 5 de bloqueo. | |
| Carta obsoleta | 0 | Estado | Estado | Esta carta se quitó en una actualización reciente. Robas 1 carta. Quitas esta carta del mazo. Agotamiento. |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 30 de daño. | |
| X | Estado | Estado | Al final de tu turno, recibes 6 de daño. | |
| Distracción | 1 | Habilidad | Evento | Agregas una carta de habilidad al azar a tu mano. Puedes jugarla sin costo durante este turno. Agotamiento. |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, obtienes 1 de debilitamiento. | |
| Empuñadura doble | 1 | Habilidad | Evento | Eliges una carta de ataque o de poder. Agregas una copia de esa carta a tu mano. |
| 1 | Ataque | Rara | Evanescencia. Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos, los cuales pierden 9 de fuerza en este turno. | |
| 0 | Habilidad | Evento | Se reduce el costo de TODAS las cartas de tu mano a 1 durante este turno. Agotamiento. | |
| 2 | Maldición | Maldición | Si esta carta está en tu mano, debes jugarla en primer lugar. Inmutabilidad. | |
| Atrincherado | 2 | Habilidad | Evento | Duplicas tu bloqueo. |
| 1 | Ataque | Evento | Infliges 3 de daño a TODOS los enemigos 4 veces. | |
| 0 | Ataque | Básica | Infliges 8 de daño. Aplicas 1 de debilitamiento. Aplicas 1 de vulnerabilidad. | |
| 0 | Habilidad | Evento | Obtienes 5 de fuerza en este turno. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Innatismo. Evanescencia. Inmutabilidad. | |
| 1 | Habilidad | Rara | En el próximo turno, colocas 2 cartas del mazo de robo en tu mano. | |
| 1 | Estado | Estado | Te alejas un poco más. Aumenta la cantidad de arenas movedizas en 1. Aumenta el costo de esta carta en 1. | |
| 0 | Habilidad | Simbólica | Obtienes Robas 1 carta. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al inicio de tu turno, aplicas forja 5. | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Infliges 13 de daño. Aplicas 2 de debilitamiento. Aplicas 2 de vulnerabilidad. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 8 de bloqueo. Obtienes | |
| 2 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, obtienes | |
| 1 | Ataque | Simbólica | Infliges 16 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Robas 3 cartas. Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo. | |
| 2 | Habilidad | Común | Obtienes 11 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 5 de bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes Robas 1 carta. En el siguiente turno, robas 1 carta. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Inmutabilidad. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Transformas cualquier cantidad de cartas de tu mano en Sacrificio de esbirros. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 12 de daño. Robas 2 cartas. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Después de 5 combates, se quita del mazo. | |
| 2 | Poder | Rara | Al aplicar forja, tus camaradas también lo harán. | |
| 0 | Ataque | Rara | Infliges 8 de daño X vez/veces. Duplicas X vez/veces si usas 4 o más. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 15 de daño. En el próximo turno, obtienes | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 20 de daño. Eliges una carta incolora de la mano y agregas una copia de esa carta a tu mano. | |
| 1 | Poder | Evento | Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano. |