Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ataque | Simbólica | Infliges 16 de daño. | |
| 0 | Ataque | Rara | Puedes jugarla solo si no hay cartas en el mazo de robo. Infliges 60 daño a TODOS los enemigos. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Inmutabilidad. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Después de 5 combates, se quita del mazo. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 7 de bloqueo. Agregas astucia a una carta de habilidad de tu mano en este turno. | |
| 3 | Habilidad | Infrecuente | Astucia. Aplicas 4 de veneno a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Poder | Evento | Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Descartas 2 cartas. Agregas 2 carta de Navaja a tu mano. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 3 de daño. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al comienzo de tu turno, agregas 1 Navaja a tu mano. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Juegas todas las carta de Navaja de la pila de agotamiento contra el enemigo. | |
| X | Quest | Misión | Injugabilidad. Se desbloquea un evento especial en el siguiente acto. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 3 de daño. Agregas 2 cartas de Navaja a la mano. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas 2 de debilitamiento. Obtienes 11 de bloqueo. | |
| 0 | Habilidad | Simbólica | Retención. Obtienes Agotamiento. | |
| Ciencia loca | 1 | Ataque | Evento | ¿¿¿???¿¿¿??? |
| 0 | Habilidad | Rara | El enemigo pierde X de fuerza. Aplicas X de debilitamiento. Agotamiento. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando juegas una carta de habilidad, esta obtiene astucia. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Infliges 5 de daño dos veces. Aumenta el daño de TODAS las cartas Devorar en 1 durante este combate. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 9 de daño. Infliges 4 de daño adicional por cada carta descartada en este turno. | |
| 2 | Habilidad | Evento | Agregas 3 cartas de ataque al azar al mazo de robo. Podrás jugarlas sin costo en este combate. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Ancestral | Infliges 14 de daño a TODOS los enemigos. Aplicas 2 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos. | |
| X | Estado | Estado | Robas 1 carta menos cada turno. | |
| 0 | Ataque | Simbólica | Infliges 13 de daño. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Simbólica | Obtienes 8 de bloqueo. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Simbólica | Infliges 6 de daño. Robas 1 carta. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes bloqueo por un valor equivalente al veneno que tengan TODOS los enemigos. Agotamiento. | |
| 3 | Ataque | Rara | Infliges 1 de daño. Infliges 1 de daño adicional por cada carta robada en este combate. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Infliges 10 de daño. Colocas hasta 2 cartas de tu pila de descarte en la mano. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Básica | Infliges 3 de daño. Aplicas 1 de debilitamiento. | |
| 3 | Habilidad | Rara | Eliges una carta. En el próximo turno, agregas 3 copias de esa carta a tu mano. Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al inicio de tu turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Cada 3 veces que aplicas veneno, infliges 11 de daño a TODOS los enemigos. | |
| Ventaja táctica | 1 | Habilidad | Evento | En el próximo turno, obtienes |