Slay the Spire 2

Cartas

145171 / 171 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Aplastabichos1AtaqueEventoInfliges 10 de daño.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Acumulación1HabilidadEventoObtienes bloqueo por un valor equivalente a la cantidad de cartas en la pila de descarte.
Tormenta férrea1HabilidadRaraDescartas la mano.
Por cada carta que descartes, agregas 1 Navaja a tu mano.
Estrangulación1AtaqueInfrecuenteInfliges 8 de daño.
Al jugar una carta en este turno, el enemigo pierde 2 PV.
Golpe1AtaqueBásicaInfliges 6 de daño.
Ataque sorpresa1AtaqueComúnInfliges 8 de daño.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Supresión0AtaqueAncestralInnatismo.
Infliges 11 de daño.
Aplicas 3 de debilitamiento.
Sobreviviente1HabilidadBásicaObtienes 8 de bloqueo.
Descartas 1 carta.
Mirada amenazante0AtaqueSimbólicaEvanescencia.
Puro Hueso inflige 10 de daño a un enemigo al azar.
Agotamiento.
Estratega3HabilidadInfrecuenteAstucia.
Obtienes .
La cazadora1AtaqueRaraInfliges 10 de daño.
Si el golpe es fatal, obtienes una carta recompensa adicional.
Agotamiento.
Trono sellado1PoderAncestralAl jugar una carta, obtienes .
Herramientas del oficio1PoderRaraAl comienzo de tu turno, robas 1 carta y descartas otra.
Aspereza toroide2HabilidadEventoObtienes 5 de bloqueo.
Obtienes 5 de bloqueo al comienzo de los próximos 2 turnos.
Toxicidad1EstadoEstadoSi esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 5 de daño.
Agotamiento.
Persecución2PoderRaraLos enemigos con puntos de debilitamiento reciben el doble de daño por tus cartas de ataque.
Intocable2HabilidadComúnAstucia.
Obtienes 6 de bloqueo.
Bajo la manga2HabilidadInfrecuenteAgregas 3 cartas de Navaja a tu mano.
Se reduce el costo de esta carta en 1.
VacíoXEstadoEstadoInjugabilidad.
Evanescencia.
Al robar esta carta, pierdes .
AtrofiarseXEstadoEstadoObtienes 1 menos por turno.
Planes bien pensados1PoderInfrecuenteAl final de tu turno, retienes hasta 1 carta.
Silbido3AtaqueAncestralInfliges 33 de daño.
Aturdes al enemigo.
Agotamiento.
Deseo0HabilidadAncestralColocas una carta del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
MarchitamientoXEstadoEstadoInjugabilidad.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, recibe 3 de daño.
HeridaXEstadoEstadoInjugabilidad.
Forma espectral3PoderAncestralObtienes 2 de intangibilidad.
Al comienzo de tu turno, pierdes 1 de destreza.
SufrimientoXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Innatismo.
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Cartas · Slay the Spire 2 · Página 5 · SlaySpireDB