Slay the Spire 2
Cartas



AbrasivaAstucia.
Obtienes 1 de destreza.
Obtienes 4 de espinas.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


AceleranteVeneno se activa 1 vez más.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


AdrenalinaObtienes
.
Robas 2 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


EspejismoAl jugar una carta, obtienes 1 de bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


ApoteosisInnatismo.
Mejoras TODAS tus cartas.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Ancestral, Costo 2


EspectralEvanescencia.
Obtienes 1 de intangibilidad.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Ancestral, Costo 1


Ascensión malditaInjugabilidad.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


AsesinatoInnatismo.
Infliges 10 de daño.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


Mala suerteInjugabilidad.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


VislumbrarSi esta carta está en tu mano al final del turno,
pierdes 6 PV.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


Percepción sesgadaObtienes 4 de concentración.
Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración.
Poder
1Poder, Ancestral, Costo 1


Cuchillas de tintaAgregas 2 cartas de Navaja con entintado a la mano.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


QuebrarInfliges 20 de daño.
Aplicas 5 de vulnerabilidad.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Costo 1


Llama resplandecienteObtienes 
.
Robas 2 cartas.
Pierdes 1 de PV máx.
Habilidad
0Habilidad, Ancestral, Costo 0


Tiempo balaNo puedes robar cartas adicionales en este turno. Puedes jugar TODAS las cartas de la mano sin costo.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Costo 3


QuemaduraInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
EstadoEstado, Estado


AceleraciónEn este turno, juega la próxima carta de habilidad otra vez.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Ataque de jáparoInfliges 14 de daño.
Ataque
0Ataque, Evento, Costo 0


Huevo de japaronisInjugabilidad.
Puedes incubarlo en un punto de descanso.
QuestQuest, Misión


AbrojosAl recibir daño, infliges 3 de daño.
Poder
1Poder, Evento, Costo 1- Duelo


DueloSolo puedes jugar esta carta si todas las cartas de tu mano son de ataque.
Infliges 14 de daño.
Ataque
0Ataque, Evento, Costo 0 


TorpeInjugabilidad.
Evanescencia.
MaldiciónMaldición, Maldición


Deshechos tóxicosAl robar una carta durante este turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


CorrupciónLas cartas de habilidad cuestan 0
.
Al jugar una carta de habilidad, se agotará.
Poder
3Poder, Ancestral, Costo 3


Campana malditaInjugabilidad.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


DeslumbreInjugabilidad.
Evanescencia.
EstadoEstado, Estado


EscombrosAgotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


DeudaInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro.
MaldiciónMaldición, Maldición


DeterioroInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
MaldiciónMaldición, Maldición


DefensaObtienes 5 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1- Carta obsoleta


Carta obsoletaEsta carta se quitó en una actualización reciente.
Robas 1 carta.
Quitas esta carta del mazo.
Agotamiento.
Estado
0Estado, Estado, Costo 0 


DesintegraciónAl final de tu turno, recibes 6 de daño.
EstadoEstado, Estado- Distracción


DistracciónAgregas una carta de habilidad al azar a tu mano. Puedes jugarla sin costo durante este turno.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Costo 1 


DudaInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, obtienes 1 de debilitamiento.
MaldiciónMaldición, Maldición- Empuñadura doble


Empuñadura dobleEliges una carta de ataque o de poder. Agregas una copia de esa carta a tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Costo 1 


Corte reverberanteInfliges 10 de daño a TODOS los enemigos.
El efecto se repite por cada enemigo que derrotes.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1